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一个人做个游戏 第一季:游戏制作实践与探索
第115任务: 613.角色碰撞区域调整
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任务列表
第1任务: 000.课程演示 v0.0.9
第2任务: 001-课程资料
第3任务: 101.分析(一)
第4任务: 102.分析(二)
第5任务: 103.准备
第6任务: 104.导入 CorgiEngine
第7任务: 105.Corgi Engine 概览
第8任务: 106.角色初始位置设置
第9任务: 107.过关功能完成
第10任务: 108.第三关雏形
第11任务: 109.新手推荐的游戏制作流程
第12任务: 110.我所理解的游戏
第13任务: 111.输入键更改
第14任务: 112.提高成就感
第15任务: 113.前两关重构
第16任务: 114.第三关第四关重构
第17任务: 115.第五关设计
第18任务: 116.插入一个第三关与串通游戏流程
第19任务: 117.游戏的结构分析
第20任务: 118.Mesa 示例查看
第21任务: 119.关卡难度介绍
第22任务: 120.第一章小结与导出 Windows 包
第23任务: 201.第二章 规划
第24任务: 202.Corgi Engien Component 概览
第25任务: 203.Corgi Engien 事件系统源码查看
第26任务: 204.事件系统的结构分析与事件捕获
第27任务: 205.死亡计数功能与导入 QFramework
第28任务: 206.死亡统计 UI 显示
第29任务: 207.测试环境准备
第30任务: 208.结算界面完成
第31任务: 209.游戏入口完成
第32任务: 210.游戏数据存储
第33任务: 211.首页加上最高纪录
第34任务: 212.我所理解的游戏美术
第35任务: 213.增加两个关卡
第36任务: 214.隐藏 Corgi Engine 的关卡名字
第37任务: 215.分数隐藏
第38任务: 216.像素字体应用到所有文本上
第39任务: 217.背景音乐播放
第40任务: 218.播放角色死亡音效
第41任务: 219.我所理解的游戏音乐
第42任务: 220.游戏展示与剧情雏形
第43任务: 301.第三章 规划
第44任务: 302.自定义实现 NextLevel
第45任务: 303.实现通过配置决定关卡加载顺序
第46任务: 304.关卡配置实现
第47任务: 305.增加一个关卡
第48任务: 306.调整所有 Level Bounds
第49任务: 307.第十二关设计
第50任务: 308.第是三关设计
第51任务: 309.关卡职责与难度评定
第52任务: 310.第十和四十五关设计
第53任务: 311.Loading 界面风格统一与 Pause 的代码逻辑
第54任务: 312.游戏暂停界面创建
第55任务: 313.暂停事件监听
第56任务: 314.继续功能完成
第57任务: 315.暂停事件迁移到 UIGamePanel
第58任务: 316.UIGamePausePanel 返回主页功能实现
第59任务: 317.修复 BackToHome bug
第60任务: 318.评估当前的进展
第61任务: 319.剧情部分完善
第62任务: 320.第四章 游戏通关视频
第63任务: 401.第四章 规划
第64任务: 402.按键功能设计
第65任务: 403.按键帮助界面实现
第66任务: 404.按键帮助显示逻辑实现
第67任务: 405.按键帮助功能完结
第68任务: 406.关于界面设计
第69任务: 407.关于界面制作
第70任务: 408.关于界面完结
第71任务: 409.剧情界面制作
第72任务: 410.剧情界面完结
第73任务: 411.Pixel Kit 使用简介
第74任务: 412.旗的绘制
第75任务: 413.OneWayPlatform 绘制
第76任务: 414.应用 OneWayPlatform 到 Level2
第77任务: 415.FallingPlatform 绘制
第78任务: 416.使用 Pixel Kit 制作帧动画
第79任务: 417.比较窄的 OneWayPlatform 制作
第80任务: 418.砖块制作
第81任务: 419.音乐制作工具以及背景音乐替换
第82任务: 420.添加音乐完成
第83任务: 501.第五章 规划
第84任务: 502.剧情的文字动画调整
第85任务: 503.剧情界面的逻辑更改
第86任务: 504.过渡效果实现
第87任务: 505.通关剧情补充
第88任务: 506.关卡背景音乐更改
第89任务: 507.游戏测试
第90任务: 508.背景音乐音量调整
第91任务: 509.关卡的美术风格统一(一)
第92任务: 510.关卡的美术风格统一(二)
第93任务: 511.第十六关设计
第94任务: 512.第十七关设计
第95任务: 513.第十八关设计
第96任务: 514.第十九关设计
第97任务: 515.第二十关设计
第98任务: 516.UI 按钮点击音效
第99任务: 517.UIStoryPanel 通用化
第100任务: 518.UIStoryPanel 应用到结尾
第101任务: 519.UIStoryPanel 文字播放速度调整与剩下关卡的背景音乐选择
第102任务: 520.release 到 github
第103任务: 601.第六章 规划(一)
第104任务: 602.第六章 规划(二)
第105任务: 603.完成多个任务
第106任务: 604.UIStoryPanel 的按键支持
第107任务: 605.游戏项目资料整理
第108任务: 606.修复第七关下落物体触发后需要 restart level 的 bug
第109任务: 607.UIHomePanel 按键支持
第110任务: 608.角色形象创建
第111任务: 609.角色形象改进
第112任务: 610.角色形象改进
第113任务: 611.角色的形象最终确定
第114任务: 612.角色动画更改
第115任务: 613.角色碰撞区域调整
第116任务: 614.第二十一关设计
第117任务: 615.第二十二关设计
第118任务: 616.第二十三关设计
第119任务: 617.第二十四关设计
第120任务: 618.主角的名字确定
第121任务: 619.游戏的名字确定
第122任务: 620.关卡的切换逻辑添加与发布到 github
第123任务: 701.第七章 规划
第124任务: 702.关卡选择界面设计
第125任务: 703.关卡选择界面制作
第126任务: 704.关卡项制作
第127任务: 705.关卡项的背景绘制
第128任务: 706.关卡选择流程跑通
第129任务: 707.训练模式整理
第130任务: 708.训练模式逻辑完成
第131任务: 709.训练模式逻辑重构
第132任务: 710.开始界面到关卡选择界面的跳转逻辑
第133任务: 711.正常模式进度保存
第134任务: 712.关卡选择界面显示真实的数据
第135任务: 713.整理关卡项的逻辑
第136任务: 714.关卡选择界面显示优化
第137任务: 715.添加通关音效
第138任务: 716.添加 Bloom 效果
第139任务: 717.能量条显示
第140任务: 718.成就系统研究
第141任务: 719.尝试修复能量条显示的 bug
第142任务: 720.自定义成就
第143任务: 801.第八章 规划
第144任务: 802.修复 bug
第145任务: 803.修复通关音效过大的问题
第146任务: 804.显示火箭能量条
第147任务: 805.每个关卡的音乐播放
第148任务: 806.当前的死亡次数保存
第149任务: 807.死亡次数在结束界面为 0 的 bug 修复
第150任务: 808.训练的结束界面制作
第151任务: 809.练习模式的死亡次数的显示
第152任务: 810.训练模式的数据存储结构的设计
第153任务: 811.完成训练模式的结束界面
第154任务: 812.质量保证音频
第155任务: 813.给剧情和结尾界面添加音频
第156任务: 814.按键更改
第157任务: 815.背景更改
第158任务: 816.背景音乐更改
第159任务: 817.下雪、下雨天气添加
第160任务: 818.火焰粒子特效添加
第161任务: 819.下雨的音乐播放
第162任务: 820.质量检测
第163任务: 901-第九章 规划
第164任务: 902-曝光的 bug 修复
第165任务: 903-禁用飞行器功能完成
第166任务: 904-解锁困难模式的表现逻辑完成
第167任务: 905-解锁困难模式的数据逻辑完成
第168任务: 906-雪的特效移动
第169任务: 907-随机播放背景音乐的播放列表设计
第170任务: 908-随机播放背景音乐的播放列表完善
第171任务: 909-更改随机播放背景音乐的策略
第172任务: 910-进度重置功能
第173任务: 911-调整武器的位置
第174任务: 912-最后的细微 bug 修复
第175任务: 913-运营推广相关内容简介
第176任务: 914-发布 v0.0.9 版本
第177任务: 915-意见反馈收集
第178任务: 916-修复部分意见反馈
第179任务: 917-小结与未来规划