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Dotween API详解及动效插件(Unity 2017.3)
第5任务: 04-Shake函数的使用
查看课程
任务列表
第1任务: 资料
第2任务: 01-Dotween介绍及下载
第3任务: 02-物体移动和旋转的方法
第4任务: 03-物体缩放及Punch函数的参数解释
第5任务: 04-Shake函数的使用
第6任务: 05-Blend函数的使用
第7任务: 06-材质改变颜色动画
第8任务: 07-材质改变透明度动画
第9任务: 08-材质颜色渐变动画
第10任务: 09-材质Offet的使用及DOVector的作用
第11任务: 10-材质的颜色混合
第12任务: 11-相机拓展方法(一)
第13任务: 12-相机放大物体效果实现
第14任务: 13-相机分屏效果实现
第15任务: 14-相机晃动效果实现
第16任务: 15-Text拓展方法介绍
第17任务: 16-队列—添加动画及添加延时
第18任务: 17-队列—插入动画用法
第19任务: 18-队列—加入方法的用法
第20任务: 19-队列—预添加方法的用法
第21任务: 20-队列—回调函数的用法
第22任务: 21-设置参数—参数设置方法及循环的设置
第23任务: 22-设置参数—From补间动画
第24任务: 23-设置参数—设置延时及以速度为基准的动画
第25任务: 24-设置参数—设置ID及设置动画为增量运动
第26任务: 25-设置参数—设置帧函数类型
第27任务: 26-运动曲线—设置Ease
第28任务: 27-运动曲线—Flash曲线的用法讲解
第29任务: 28-运动曲线—AnimationCurve设置曲线
第30任务: 29-运动曲线—自定义函数设置运动曲线
第31任务: 30-回调函数
第32任务: 31-控制函数(一)
第33任务: 32-控制函数(二)
第34任务: 33-获取数据—类方法(一)
第35任务: 34-获取数据—类方法(二)
第36任务: 35-获取数据—获取及修改动画的执行时间
第37任务: 36-获取数据—获取时间数据
第38任务: 37-获取数据—获取动画进度及判断动画状态的方法
第39任务: 38-携程—指定循环次数
第40任务: 39-携程—其余方法
第41任务: 40-路径动画—位置参数
第42任务: 41-路径动画—其它参数
第43任务: 42-路径动画—SetOptions讲解
第44任务: 43-路径动画—SetLookAt讲解
第45任务: 44-路径动画—LookAhead参数讲解
第46任务: 45-动效工具