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游戏编程框架 - 基于StrangeIoc和Unity5.3
第5任务: 04-创建项目、导入StrangeIoC
查看课程
任务列表
第1任务: 课程素材、源码下载地址
第2任务: 01-游戏编程框架课程介绍
第3任务: 02-关于StrangeIoC介绍
第4任务: 03-关于MVC和MVCS框架的介绍
第5任务: 04-创建项目、导入StrangeIoC
第6任务: 05-创建ContextView和Context、启动StrangeIoc框架
第7任务: 06-创建StartCommand开始命令
第8任务: 07-创建ScoreService和ScoreModel
第9任务: 08-开发视图层CubeView
第10任务: 09-开发视图层CubeMediator
第11任务: 10-创建请求分数的命令RequestScoreCommand
第12任务: 11-处理请求分数Service请求的回调
第13任务: 12-处理分数的回调和View的更新
第14任务: 13-数据模型的绑定和数据的保存
第15任务: 14-加分处理和分数的更新到服务器
第16任务: 15-分数的更新到视图View端
第17任务: 16-如何独立解决问题
第18任务: 17-StrangeIoC总结和管理类的下一步开发
第19任务: 18-编辑器扩展-创建自定义窗口
第20任务: 19-编辑器窗口绘制介绍
第21任务: 20-控制音效的添加
第22任务: 21-绘制音效列表
第23任务: 22-音效列表信息的保存
第24任务: 23-音效信息文件的加载同步
第25任务: 24-创建AudioManager管理音效
第26任务: 25-通过AudioManager播放,统一管理声音
第27任务: 26-关于PoolManager的介绍
第28任务: 27-开发GameObjectPool类
第29任务: 28-创建可配置资源类GameObjectPoolList
第30任务: 29-利用编辑器方法创建可以编辑的配置文件
第31任务: 30-配置资源池
第32任务: 31-创建PoolManager,实现单例模式
第33任务: 32-开发PoolManager管理资源池
第34任务: 33-从资源池中取得游戏物体实例
第35任务: 34-本地化介绍-创建本地化文件
第36任务: 35-创建LocalizitionManager解析本地化文件
第37任务: 36-创建LocalizationText本地化界面文本
第38任务: 37-关于有限状态机的介绍
第39任务: 38-声明条件、状态标识和状态类
第40任务: 39-控制状态类中转换条件的管理、添加和删除
第41任务: 40-完善状态类、添加状态进入和离开时候调用的方法
第42任务: 41-创建FSMSystem状态机核心管理类管理状态
第43任务: 42-添加PerformTransition方法,控制状态之间的切换
第44任务: 43-分析NPC的Ai行为
第45任务: 44-创建状态类(巡逻状态和追逐状态)
第46任务: 45-创建FSM,添加状态机和转换条件、启动状态机
第47任务: 46-给FSMState添加DoUpdate处理状态中的游戏逻辑
第48任务: 47-控制npc的巡逻功能
第49任务: 48-控制状态的切换判断
第50任务: 49-开发追逐状态的游戏逻辑和转换判断(状态机完结)
第51任务: 50-关于Google Protocol Buffer的介绍
第52任务: 51-关于Protobuf-net的介绍
第53任务: 52-创建数据类User
第54任务: 53-使用protobuf进行数据的序列化和反序列化