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Entitas进阶—武士2 (第一季)(Unity 2017.3)
第260任务: 609-写入方法的方法添加关键字参数
查看课程
任务列表
第1任务: 000-演示视频
第2任务: 美术及场景资源
第3任务: 001-课程简介及使用技术的介绍
第4任务: 101-创建编辑器脚本
第5任务: 102-处理路径并理顺功能逻辑
第6任务: 103-处理字符串的方式获取类型名称
第7任务: 104-正则表达式获取类型名称
第8任务: 105-新建脚本帮助类
第9任务: 106-完善添加缩进及自动换行写入方法
第10任务: 107-添加大括号方法
第11任务: 108-写入命名空间及类
第12任务: 109-写入方法的逻辑
第13任务: 110-编写脚本内容
第14任务: 111-添加Using
第15任务: 112-完成脚本的创建
第16任务: 113-提升开发效率的途径
第17任务: 201-使用框架越复杂越好么?并不是
第18任务: 202-UI层级设计
第19任务: 203-UI基础类结构设计
第20任务: 204-UI状态标记
第21任务: 205-UI状态处理
第22任务: 206-控制UI活动状态函数
第23任务: 207-预制加载管理
第24任务: 208-如何避免获取Id的时序问题
第25任务: 209-路径管理
第26任务: 210-根据UiId加载预制体
第27任务: 211-获取UI脚本
第28任务: 212-自动挂载UI脚本
第29任务: 213-UI层级的具体分工
第30任务: 214-完成显示UI方法
第31任务: 215-返回方法
第32任务: 216-初始化UI对象
第33任务: 217-遍历枚举获取层级父物体
第34任务: 218-如何获取到隐藏物体的对象
第35任务: 219-完成获取层级父物体方法
第36任务: 220-完善UI组件初始化部分
第37任务: 221-验证已有代码功能
第38任务: 222-验证Back函数功能
第39任务: 223-特效模块设计思路
第40任务: 224-特效管理类
第41任务: 225-特效完成回调函数的添加
第42任务: 226-UI基础逻辑与特效部分的交互
第43任务: 227-在UI层级间添加粒子特效
第44任务: 228-提高开发效率小技巧
第45任务: 229-拓展方法类
第46任务: 230-拓展方法的使用说明
第47任务: 231-主界面的逻辑添加
第48任务: 232-添加默认位置属性
第49任务: 233-主界面游戏名称动画
第50任务: 234-主界面按钮部分位移动画
第51任务: 235-添加全局按钮响应
第52任务: 236-抽象管理类接口
第53任务: 237-优化管理类代码
第54任务: 238-元组的应用
第55任务: 239-优化返回方法
第56任务: 240-完成管理类代码优化
第57任务: 241-开始界面的动效规划
第58任务: 242-开始界面灰色背景动画
第59任务: 243-UI常见错误及按钮部分的动画制作
第60任务: 244-Pivot的设置
第61任务: 245-选中button功能的设计思路
第62任务: 246-默认Button的接口设计
第63任务: 247-按钮状态管理器
第64任务: 248-错误校验
第65任务: 249-动画状态的重置
第66任务: 250-添加button动画
第67任务: 251-获取按钮对象的设计思路
第68任务: 252-获取按钮父物体的接口调整
第69任务: 253-默认按钮的逻辑实现
第70任务: 254-按钮选中类
第71任务: 255-逻辑分层设计思路
第72任务: 256-初始化按钮父物体
第73任务: 257-统一接口部分
第74任务: 258-按钮父物体左右选中逻辑实现
第75任务: 259-初始化按钮父物体
第76任务: 260-初始化UI数据
第77任务: 261-打通默认按钮选中部分功能
第78任务: 262-下标递归函数
第79任务: 263-实现左右操作的函数功能
第80任务: 264-打通左右操作功能
第81任务: 265-添加状态标记
第82任务: 266-完成左右切换动画及功能
第83任务: 267-完成点击按钮接口
第84任务: 268-使用鼠标选择button
第85任务: 269-完善鼠标操作逻辑
第86任务: 270-完善主界面显示效果
第87任务: 271-添加弹窗界面
第88任务: 272-优化获取按钮父物体代码
第89任务: 273-提高效率小贴士-积累自己的工具类
第90任务: 274-验证弹窗功能
第91任务: 275-重置界面按钮状态
第92任务: 276-弹窗动画设计
第93任务: 277-弹窗部分的动画
第94任务: 278-按钮管理部分的逻辑优化
第95任务: 279-修正init函数执行多次的错误
第96任务: 280-添加执行others动效部分接口
第97任务: 281-验证弹窗功能
第98任务: 282-添加扩展方法GetOrAddComponent
第99任务: 283-设计音效部分接口
第100任务: 284-功能模块的封装
第101任务: 285-完成音效部分功能编写
第102任务: 286-声音模块接入Ui系统
第103任务: 287-添加所有UI部分的声音
第104任务: 288-保存关卡数据设计思路
第105任务: 289-优化关卡难度部分代码
第106任务: 290-完成关卡数据存储类
第107任务: 291-完善开始游戏界面逻辑
第108任务: 301-单例工具类
第109任务: 302-加载场景管理器
第110任务: 303-Loading界面
第111任务: 304-获取加载场景名称方法
第112任务: 305-跳转逻辑添加
第113任务: 306-完善开始游戏界面功能
第114任务: 307-Loading界面常见样式的实现
第115任务: 308-漫画场景的设计思路
第116任务: 309-使用linq筛选数据
第117任务: 310-初始化部分编写
第118任务: 311-加载预制体方法
第119任务: 312-根据命名规范便捷获取漫画图片
第120任务: 313-加载并生成自物体
第121任务: 314-完成漫画自物体的生成
第122任务: 315-修改数据结构
第123任务: 316-翻页按钮逻辑添加
第124任务: 317-翻页逻辑优化
第125任务: 318-页数显示设计
第126任务: 319-美术字的显示方法
第127任务: 320-页数显示逻辑
第128任务: 321-重构漫画子项生成逻辑
第129任务: 322-倒带功能的实现
第130任务: 323-解决倒带功能出现的问题
第131任务: 324-添加背景音效
第132任务: 401-游戏功能整理及ECS概述
第133任务: 402-加载关卡场景
第134任务: 403-Entitas面板讲解
第135任务: 404-自动添加命名空间窗口
第136任务: 405-编辑器窗口的绘制
第137任务: 406-数据持久化
第138任务: 407-创建及读取数据文件
第139任务: 408-自动修改命名空间
第140任务: 409-框架启动脚本编写
第141任务: 410-相机动画设计思路
第142任务: 411-在高度解耦框架内,注释的重要性
第143任务: 412-结构设计
第144任务: 413-GameObject与Entity的逻辑关系
第145任务: 414-系统初始化部分设计
第146任务: 415-View层初始化部分设计
第147任务: 416-添加查找对象服务
第148任务: 417-服务组件的创建
第149任务: 418-服务初始化部分设计
第150任务: 419-完成Service初始化部分的编写
第151任务: 420-调整FindObjectService遇到的问题
第152任务: 421-获取相机父物体
第153任务: 422-初始化相机部分
第154任务: 423-完成相机动画部分
第155任务: 424-相机状态初始化
第156任务: 425-去除代码中的硬编码
第157任务: 426-完成相机的初始化
第158任务: 427-开始动画事件的触发
第159任务: 428-优化代码
第160任务: 501-输入部分功能
第161任务: 502-输入部分设计及组件
第162任务: 503-输入服务的系统配置
第163任务: 504-初始化服务系统
第164任务: 505-输入服务功能编写
第165任务: 506-输入响应系统
第166任务: 507-输入响应系统基类
第167任务: 508-各个按键的响应系统
第168任务: 509-与Unity交互的输入服务
第169任务: 510-服务部分帧函数系统
第170任务: 511-Unity输入服务的初始化配置
第171任务: 512-与Unity输入部分交互
第172任务: 513-完成与unity交互的输入服务
第173任务: 514-编写LogService
第174任务: 515-功能测试的重要性
第175任务: 516-要培养解决问题的能力
第176任务: 517-整理人物移动功能需求
第177任务: 518-初始化加载资源服务配置
第178任务: 519-实现加载接口
第179任务: 520-游戏状态组件
第180任务: 521-游戏状态响应系统
第181任务: 522-游戏开始响应系统
第182任务: 523-框架内不能引用框架外的常量类
第183任务: 524-游戏场景初始化设计
第184任务: 525-父物体管理类
第185任务: 526-加载玩家预制体
第186任务: 527-验证加载玩家预制功能
第187任务: 528-行为接口
第188任务: 529-接口通用性设计
第189任务: 530-设置玩家行为对象
第190任务: 531-View接口优化
第191任务: 532-唯一组件自动生成代码讲解
第192任务: 533-CameraController初始化代码优化
第193任务: 534-View层的职责
第194任务: 535-实现移动功能
第195任务: 536-优化代码并修改相机动画未执行的问题
第196任务: 537-完善移动朝向逻辑
第197任务: 538-数据持久化
第198任务: 539-数据类及配置路径
第199任务: 540-编写读取配置文件代码
第200任务: 541-实现配置数据管理类
第201任务: 542-Animator简单讲解
第202任务: 543-Animator基础设置
第203任务: 544-动画部分功能设计
第204任务: 545-动画状态响应系统
第205任务: 546-设计玩家动画接口
第206任务: 547-实现玩家动画类
第207任务: 548-初始化动画部分组件
第208任务: 549-调用动画部分接口
第209任务: 550-动画播放设置
第210任务: 551-添加待机状态的判定
第211任务: 552-设计跑动部分逻辑
第212任务: 553-功能模块化的重要性
第213任务: 554-计时器设计
第214任务: 555-计时器接口
第215任务: 556-回调函数设计优化
第216任务: 557-时间记录
第217任务: 558-暂停和继续功能实现
第218任务: 559-数据的读写权限的重要性
第219任务: 560-循环计时部分功能
第220任务: 561-TimeManager
第221任务: 562-计时器缓存设计
第222任务: 563-获取计时器部分逻辑
第223任务: 564-类的封闭性及计时器缓存逻辑
第224任务: 565-抽象管理类接口
第225任务: 566-计时器服务
第226任务: 567-服务基础接口抽象
第227任务: 568-修改服务部分代码
第228任务: 569-使用更灵活的服务接口
第229任务: 570-调整services接口
第230任务: 571-实现服务管理类接口
第231任务: 572-简化服务部分接口调用
第232任务: 573-添加服务调用优先级
第233任务: 574-调整添加优先级后的执行逻辑
第234任务: 575-服务部分的自动组册修改
第235任务: 576-完成服务部分的修改
第236任务: 577-在计时器服务内实现计时器管理接口
第237任务: 578-验证计时器功能
第238任务: 579-修复计时器判定逻辑
第239任务: 580-修复计时器若干问题
第240任务: 581-使用GetEnumerator遍历数组
第241任务: 582-移动响应系统
第242任务: 583-重构输入服务接口
第243任务: 584-重构输入服务接口(二)
第244任务: 585-输入响应系统细分化
第245任务: 586-添加服务上下文
第246任务: 587-给计时器添加唯一标识符
第247任务: 588-完善计时器及服务部分代码
第248任务: 589-添加计时器停止代码
第249任务: 590-验证功能(一)
第250任务: 591-验证功能(二)
第251任务: 592-实现切换动画功能
第252任务: 601-自动生成代码工具简介
第253任务: 602-添加路径输入框
第254任务: 603-完成路径部分UI界面
第255任务: 604-拖动文件夹赋值路径信息
第256任务: 605-数据本地持久化
第257任务: 606-保存和读取本地数据
第258任务: 607-添加类名输入部分
第259任务: 608-调整写入类的方法
第260任务: 609-写入方法的方法添加关键字参数
第261任务: 610-添加方法内容
第262任务: 611-验证View模板内容
第263任务: 612-编写服务接口模板
第264任务: 613-编写服务类模板
第265任务: 614-验证服务类模板内容
第266任务: 615-编写系统类模板
第267任务: 616-获取当前所有上下文名称
第268任务: 617-添加上下文单选框
第269任务: 618-添加toggle单选组
第270任务: 619-继续编写system模板内容
第271任务: 620-添加GetTrigger方法
第272任务: 621-完成响应系统模板
第273任务: 622-设计其余系统的模板
第274任务: 623-添加系统复选框
第275任务: 624-添加选中的系统到模板中
第276任务: 625-优化选中系统部分数据处理
第277任务: 626-根据接口名称实现方法模板
第278任务: 627-验证系统模板并修改命名空间插件
第279任务: 628-优化OnGUI部分代码
第280任务: 629-优化工具界面
第281任务: 630-添加GUI样式
第282任务: 631-添加生成脚本部分逻辑
第283任务: 632-验证View层脚本
第284任务: 633-验证其他部分功能
第285任务: 634-整理需求
第286任务: 635-存储ServiceManager路径
第287任务: 636-给ServiceManger插入内容
第288任务: 637-验证插入内容的正确性
第289任务: 638-完成Service初始化的自动添加
第290任务: 639-自动初始化系统的命名规范部分
第291任务: 640-调整上下文的选择界面
第292任务: 641-查找到开始下标
第293任务: 642-完成system代码的插入
第294任务: 643-完成系统部分代码编写
第295任务: 644-验证系统部分功能
第296任务: 645-快捷键及工具总结
第297任务: 646-未完待续