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棋牌类游戏 - 诈金花(联网+单机)
第153任务: 147-测试
查看课程
任务列表
第1任务: 课程素材下载(百度云链接)
第2任务: 诈金花课程项目
第3任务: 服务器源文件
第4任务: 00-课程演示
第5任务: 01-课程介绍
第6任务: 02-学前看一下哈
第7任务: 03-计算机网络基础1
第8任务: 04-计算机网络基础2
第9任务: 05-使用Socket编程简单创建服务器
第10任务: 06-使用Socket编程简单创建客户端
第11任务: 07-服务器监听客户端的连接
第12任务: 08-创建客户端对象连接池
第13任务: 09-服务器处理接收数据
第14任务: 10-服务器处理客户端的断开连接
第15任务: 11-粘包和拆包问题的产生以及解决思路
第16任务: 12-构造包、解析包
第17任务: 上一节课有一句代码少写了
第18任务: 13-创建网络消息的发送类
第19任务: 14-将NetMsg类转换成字节数组、序列化
第20任务: 15-将字节数组转换成NetMsg类、反序列化
第21任务: 16-完善服务器消息的接收
第22任务: 17-客户端自身处理断开连接
第23任务: 18-服务器向客户端发送数据
第24任务: 19-应用层实现
第25任务: 20-创建模块类
第26任务: 21-创建客户端
第27任务: 22-实现客户端的数据接收
第28任务: 看一下这个!!
第29任务: 23-客户端向服务器发消息
第30任务: 24-客户端接收的数据处理
第31任务: 25-创建客户端模块处理类
第32任务: 26-创建登陆注册界面
第33任务: 27-实现界面间的跳转
第34任务: 28-完善界面
第35任务: 29-将提示信息显示在界面上
第36任务: 30-创建账号模块的子操作码、账号传输模型
第37任务: 31-创建数据库表
第38任务: 32-C#操作数据库
第39任务: 33-创建用户信息
第40任务: 34-完善客户端注册的请求、测试注册
第41任务: 35-单线程执行
第42任务: 36-处理客户端登陆的请求
第43任务: 37-判断用户是否在线
第44任务: 38-登陆上线
第45任务: 39-完善客户端登陆的请求、测试登陆
第46任务: 40-处理玩家下线
第47任务: 41-获取用户信息
第48任务: 42-储存用户信息、测试
第49任务: 43-搭建主场景界面、将用户信息显示出来
第50任务: 44-用户头像的加载
第51任务: 45-排行榜界面
第52任务: 46-向服务器发送获取排行榜的请求
第53任务: 47-数据库获取榜排行信息
第54任务: 48-完善排行榜界面
第55任务: 49-创建充值中心界面
第56任务: 50-更新金币数量
第57任务: 51-完善充值
第58任务: 52-解决一个Bug
第59任务: 53-房间选择界面
第60任务: 54-搭建游戏界面
第61任务: 55-继续搭建界面
第62任务: 56-创建玩家管理类
第63任务: 57-更新UI信息显示
第64任务: 58-炸金花游戏规则
第65任务: 59-准备按钮点击之后的处理
第66任务: 60-总下注数的更新、随机单机玩家头像
第67任务: 61-后续发牌、下注逻辑讲解,随机选择庄家
第68任务: 62-初始化牌库
第69任务: 63-洗牌、发牌
第70任务: 64-完善发牌动画
第71任务: 65-手牌排序
第72任务: 66-获取牌型
第73任务: 67-看牌处理
第74任务: 68-轮换下注
第75任务: 69-跟注的处理
第76任务: 70-处理单机下注
第77任务: 71-完善单机下注
第78任务: 72-单机玩家弃牌
第79任务: 73-精简代码
第80任务: 74-单机玩家比牌
第81任务: 75-创建比牌界面
第82任务: 76-比牌界面玩家信息更新
第83任务: 77-比牌逻辑实现
第84任务: 78-剩余牌型的比较
第85任务: 79-监听比牌方法、延时调用比牌结果
第86任务: 80-完善三位玩家的输赢处理、测试游戏
第87任务: 81-自身玩家弃牌处理
第88任务: 82-自身玩家加注的处理
第89任务: 83-自身比牌的处理
第90任务: 84-三个玩家胜利的判断
第91任务: 85-游戏结束界面搭建
第92任务: 86-完善游戏结束
第93任务: 87-单机版音效添加
第94任务: 88-Bug解决
第95任务: 89-搭建联网版场景
第96任务: 90-管理类的创建、匹配房间操作码
第97任务: 91-创建匹配房间模型
第98任务: 92-匹配房间缓存、线程安全的整型
第99任务: 93-完善匹配房间缓存
第100任务: 94-处理客户端发来匹配房间的请求
第101任务: 95-创建匹配房间传输模型
第102任务: 96-给玩家位置排序
第103任务: 97-处理服务器发来的进入房间的响应
第104任务: 98-更新界面信息显示
第105任务: 99-测试
第106任务: 100-客户端离开匹配房间的处理
第107任务: 101-客户端准备的处理
第108任务: 102-客户端取消准备的处理
第109任务: 103-开始战斗的处理
第110任务: 104-玩家传输模型
第111任务: 105-创建牌库
第112任务: 106-创建回合管理类
第113任务: 107-战斗房间选择庄家、发牌
第114任务: 108-战斗房间排序手牌、获取牌型
第115任务: 109-完善战斗房间
第116任务: 110-战斗房间缓存
第117任务: 111-从缓存里创建房间
第118任务: 112-客户端处理服务器发来的开始战斗的广播
第119任务: 113-右边和自身成为庄家发牌的处理、测试游戏
第120任务: 114-服务器处理客户端在战斗房间的离开请求
第121任务: 115-客户端处理服务器发来的离开战斗房间的广播
第122任务: 116-服务器端轮换下注的处理
第123任务: 117-计时器任务
第124任务: 118-客户端处理服务器发来的轮换下注的广播
第125任务: 119-自身玩家轮换下注的处理、测试
第126任务: 120-解决下注顺序错乱的问题
第127任务: 121-看牌的处理
第128任务: 122-服务器处理客户端跟注的请求
第129任务: 123-解决总下注数显示有误的问题
第130任务: 124-客户端处理服务器下注的广播
第131任务: 125-加注的处理
第132任务: 126-服务器处理弃牌、当玩家金币数量为零时强制弃牌
第133任务: 127-客户端处理弃牌
第134任务: 128-客户端发送比牌的请求
第135任务: 129-服务器处理比牌
第136任务: 130-完善服务器比牌
第137任务: 131-客户端比牌结果脚本的创建
第138任务: 132-双方信息显示、测试游戏
第139任务: 133-服务器端游戏结束的处理
第140任务: 134-客户端处理游戏结束、测试
第141任务: 135-搭建聊天界面
第142任务: 136-客户端发送聊天内容
第143任务: 137-服务器广播聊天内容
第144任务: 138-客户端显示聊天内容、测试
第145任务: 139-这节课不存在哈,链接内容不用下载,作为提示用(当时弄课程下标写错了)
第146任务: 140-完整的测试游戏
第147任务: 141-解决上节课的Bug
第148任务: 142-添加音效
第149任务: 143-购买云服务器、配置
第150任务: 144-云服务器端安装MySql
第151任务: 145-解决数据库备份的数据为空
第152任务: 146-发布服务器程序
第153任务: 147-测试
第154任务: 148-不说再见