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背包系统 装备系统和锻造系统 - 基于Unity5.3UGUI
简介
分类
Unity
课程标签:
中级
SiKi
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任务列表
第1任务: 课程源码、素材、笔记和UML图下载地址
第2任务: 000-游戏演示
第3任务: 001-课程介绍
第4任务: 002-设计物品的UML类图
第5任务: 003-开发Item物品类
第6任务: 004-开发消耗品类、装备类、武器类和材料类
第7任务: 005-设计物品类的Json文件
第8任务: 006-开发InventoryManager物品管理器
第9任务: 007-Json解析准备(曲折fixbug)
第10任务: 008-Json解析(曲折解析过程)
第11任务: 009-JsonObject讲解
第12任务: 010-设计背包的UI
第13任务: 011-开发Slot和Item的Prefab预制体
第14任务: 012-更改Knapsack和Chest的设计
第15任务: 013-给Inventory添加物品存储的功能
第16任务: 014-完善物品存储功能
第17任务: 015-开发Slot的StoreItem存储功能
第18任务: 016-测试背包物品存储功能
第19任务: 017-背包中物品的UI更新显示
第20任务: 018-设计ToolTip的UI
第21任务: 019-开发ToolTip类控制提示信息显示和隐藏
第22任务: 020-把ToolTip交给InventoryManager进行管理
第23任务: 021-检测鼠标的进入和移除 控制ToolTip的显示和隐藏
第24任务: 022-控制提示信息面板的跟随
第25任务: 023-添加蓝瓶的Json和Fixbug
第26任务: 024-添加胸甲的Json
第27任务: 025-控制装备类型Json信息的解析
第28任务: 026-完善所有的装备Json信息
第29任务: 027-武器Json信息的完善和解析
第30任务: 028-材料Json信息的完善和解析
第31任务: 029-完善物品的提示信息显示
第32任务: 030-完善消耗品、装备和武器的提示信息显示
第33任务: 031-在InventoryManager添加PickedItem的管理
第34任务: 032-物品移动各种情况分析
第35任务: 033-处理物品的捡起
第36任务: 034-处理物品数量的一半的捡起
第37任务: 035-代码设计改善
第38任务: 036-控制选中物品跟随鼠标
第39任务: 037-给物品添加显示的动画
第40任务: 038-按下Ctrl一个一个放置物品
第41任务: 039-物品放置-累加和剩余情况处理
第42任务: 040-InventoryManager中代码的设计优化
第43任务: 041-处理把物品放到空的物品槽里面
第44任务: 042-添加Chest箱子
第45任务: 043-处理物品的丢弃
第46任务: 044-控制背包的显示和隐藏
第47任务: 045-解决问题Fixbug
第48任务: 046-处理物品交换
第49任务: 047-设计角色面板
第50任务: 048-管理角色面板所有的物品槽
第51任务: 049-代码设计更换
第52任务: 050-分析装备拖拽穿戴方式的情况
第53任务: 051-处理装备的穿戴
第54任务: 052-装备的穿戴和卸下
第55任务: 053-处理装备的右击事件
第56任务: 054-处理装备的自动穿戴
第57任务: 055-Fixbug
第58任务: 056-处理装备的脱下
第59任务: 057-控制角色面板的显示和隐藏
第60任务: 058-控制角色面板的属性显示
第61任务: 059-设计小贩商店
第62任务: 060-小贩商店中物品的初始化
第63任务: 061-给角色添加金币属性
第64任务: 062-物品购买功能
第65任务: 063-物品出售功能
第66任务: 064-设计锻造系统界面
第67任务: 065-设计锻造系统的秘方类和秘方Json
第68任务: 066-解析秘方Json
第69任务: 067-开发物品合成的核心匹配算法
第70任务: 068-物品的合成锻造生成处理
第71任务: 069-控制锻造界面和商店界面的显示和隐藏
第72任务: 070-控制物品的存储和加载
第73任务: 071-Fixbug
第74任务: 072-Fixbug和游戏发布