首页
全部课程
所有课程
课程投票 - Unity
课程投票 - Unreal(虚幻)
Unity
Unity 全部课程
Unity高薪就业班
Unity A计划(永久)
Unity A计划(一年)
Unity学习路线
Unity开发相关软件合集
未来课程投票(想看的课程)
虚幻
虚幻 全部课程
UE5高薪就业班
虚幻 A计划(永久)
虚幻 A计划(一年)
虚幻Unreal学习路线
Unreal开发相关软件合集
(投票)Unreal(虚幻)方向的课程,你想要看哪些课程?
Cocos
Cocos全部课程
Cocos A计划(永久)
Cocos A计划(一年)
Cocos学习路线
Cocos开发相关软件合集
CocosCreator方向的课程,你想要看哪些课程?
Java
Java 全部课程
Java A计划(永久)
Java A计划(一年)
Java学习路线
Java开发相关软件下载
Java方向的课程,你想要看哪些课程?
Python AI
Python人工智能 全部课程
Python人工智能 A计划(永久)
Python人工智能 A计划(介绍)
Python人工智能学习路线
小程序
微信小程序 全部课程
微信小程序 A计划(永久)
微信小程序学习路线
合作课程
地牢独行-类元气骑士俯视角射击游戏教程
原创独立游戏制作:类星露谷
QFramework 系统设计:通用背包系统
QFramework 游戏开发:类幸存者
QFramework 游戏开发:类枪牢
CocosCreator3.8.3案例实战教程:全新3D麻将消除游戏实战
Unity基于目标导向的AI:GOAP
独立游戏:淘金城堡-商业级独游开发流程
大型数字孪生实战教程+三维引擎基础到实战教程
UE5虚幻蓝图课仿刺客信条跑酷系统
Unity开发Pico VR MR适配 MRTK3
Unity上线塔防游戏【智械危机】策划、美术、程序全解析
创业大亨案例第一季—UE5入门基础初始关卡篇
创业大亨案例第二季—UE5联网游戏会话教程
虚幻5蓝图中级教程:FPS第一人称射击游戏
零代码做游戏:Topdown RPG (PlayMaker)
零代码做游戏:2D 平台跳跃 (PlayMaker)
【E世界】MMORPG全栈式网络游戏开发之旅-战斗篇
Unity无限随机写实风地图
【E世界】MMORPG全栈式网络游戏开发之旅-入门篇
其他
移动端
SiKi学院招聘
教学中心
关于我们
外包项目合作
首页
全部课程
所有课程
课程投票 - Unity
课程投票 - Unreal(虚幻)
Unity
Unity 全部课程
Unity高薪就业班
Unity A计划(永久)
Unity A计划(一年)
Unity学习路线
Unity开发相关软件合集
未来课程投票(想看的课程)
虚幻
虚幻 全部课程
UE5高薪就业班
虚幻 A计划(永久)
虚幻 A计划(一年)
虚幻Unreal学习路线
Unreal开发相关软件合集
(投票)Unreal(虚幻)方向的课程,你想要看哪些课程?
Cocos
Cocos全部课程
Cocos A计划(永久)
Cocos A计划(一年)
Cocos学习路线
Cocos开发相关软件合集
CocosCreator方向的课程,你想要看哪些课程?
Java
Java 全部课程
Java A计划(永久)
Java A计划(一年)
Java学习路线
Java开发相关软件下载
Java方向的课程,你想要看哪些课程?
Python AI
Python人工智能 全部课程
Python人工智能 A计划(永久)
Python人工智能 A计划(介绍)
Python人工智能学习路线
小程序
微信小程序 全部课程
微信小程序 A计划(永久)
微信小程序学习路线
合作课程
地牢独行-类元气骑士俯视角射击游戏教程
原创独立游戏制作:类星露谷
QFramework 系统设计:通用背包系统
QFramework 游戏开发:类幸存者
QFramework 游戏开发:类枪牢
CocosCreator3.8.3案例实战教程:全新3D麻将消除游戏实战
Unity基于目标导向的AI:GOAP
独立游戏:淘金城堡-商业级独游开发流程
大型数字孪生实战教程+三维引擎基础到实战教程
UE5虚幻蓝图课仿刺客信条跑酷系统
Unity开发Pico VR MR适配 MRTK3
Unity上线塔防游戏【智械危机】策划、美术、程序全解析
创业大亨案例第一季—UE5入门基础初始关卡篇
创业大亨案例第二季—UE5联网游戏会话教程
虚幻5蓝图中级教程:FPS第一人称射击游戏
零代码做游戏:Topdown RPG (PlayMaker)
零代码做游戏:2D 平台跳跃 (PlayMaker)
【E世界】MMORPG全栈式网络游戏开发之旅-战斗篇
Unity无限随机写实风地图
【E世界】MMORPG全栈式网络游戏开发之旅-入门篇
其他
移动端
SiKi学院招聘
教学中心
关于我们
外包项目合作
登录
注册
切换触屏版
登录
注册
背包系统 装备系统和锻造系统 - 基于Unity5.3UGUI
第13任务: 011-开发Slot和Item的Prefab预制体
查看课程
任务列表
第1任务: 课程源码、素材、笔记和UML图下载地址
第2任务: 000-游戏演示
第3任务: 001-课程介绍
第4任务: 002-设计物品的UML类图
第5任务: 003-开发Item物品类
第6任务: 004-开发消耗品类、装备类、武器类和材料类
第7任务: 005-设计物品类的Json文件
第8任务: 006-开发InventoryManager物品管理器
第9任务: 007-Json解析准备(曲折fixbug)
第10任务: 008-Json解析(曲折解析过程)
第11任务: 009-JsonObject讲解
第12任务: 010-设计背包的UI
第13任务: 011-开发Slot和Item的Prefab预制体
第14任务: 012-更改Knapsack和Chest的设计
第15任务: 013-给Inventory添加物品存储的功能
第16任务: 014-完善物品存储功能
第17任务: 015-开发Slot的StoreItem存储功能
第18任务: 016-测试背包物品存储功能
第19任务: 017-背包中物品的UI更新显示
第20任务: 018-设计ToolTip的UI
第21任务: 019-开发ToolTip类控制提示信息显示和隐藏
第22任务: 020-把ToolTip交给InventoryManager进行管理
第23任务: 021-检测鼠标的进入和移除 控制ToolTip的显示和隐藏
第24任务: 022-控制提示信息面板的跟随
第25任务: 023-添加蓝瓶的Json和Fixbug
第26任务: 024-添加胸甲的Json
第27任务: 025-控制装备类型Json信息的解析
第28任务: 026-完善所有的装备Json信息
第29任务: 027-武器Json信息的完善和解析
第30任务: 028-材料Json信息的完善和解析
第31任务: 029-完善物品的提示信息显示
第32任务: 030-完善消耗品、装备和武器的提示信息显示
第33任务: 031-在InventoryManager添加PickedItem的管理
第34任务: 032-物品移动各种情况分析
第35任务: 033-处理物品的捡起
第36任务: 034-处理物品数量的一半的捡起
第37任务: 035-代码设计改善
第38任务: 036-控制选中物品跟随鼠标
第39任务: 037-给物品添加显示的动画
第40任务: 038-按下Ctrl一个一个放置物品
第41任务: 039-物品放置-累加和剩余情况处理
第42任务: 040-InventoryManager中代码的设计优化
第43任务: 041-处理把物品放到空的物品槽里面
第44任务: 042-添加Chest箱子
第45任务: 043-处理物品的丢弃
第46任务: 044-控制背包的显示和隐藏
第47任务: 045-解决问题Fixbug
第48任务: 046-处理物品交换
第49任务: 047-设计角色面板
第50任务: 048-管理角色面板所有的物品槽
第51任务: 049-代码设计更换
第52任务: 050-分析装备拖拽穿戴方式的情况
第53任务: 051-处理装备的穿戴
第54任务: 052-装备的穿戴和卸下
第55任务: 053-处理装备的右击事件
第56任务: 054-处理装备的自动穿戴
第57任务: 055-Fixbug
第58任务: 056-处理装备的脱下
第59任务: 057-控制角色面板的显示和隐藏
第60任务: 058-控制角色面板的属性显示
第61任务: 059-设计小贩商店
第62任务: 060-小贩商店中物品的初始化
第63任务: 061-给角色添加金币属性
第64任务: 062-物品购买功能
第65任务: 063-物品出售功能
第66任务: 064-设计锻造系统界面
第67任务: 065-设计锻造系统的秘方类和秘方Json
第68任务: 066-解析秘方Json
第69任务: 067-开发物品合成的核心匹配算法
第70任务: 068-物品的合成锻造生成处理
第71任务: 069-控制锻造界面和商店界面的显示和隐藏
第72任务: 070-控制物品的存储和加载
第73任务: 071-Fixbug
第74任务: 072-Fixbug和游戏发布