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Unreal开发-仿堡垒之夜建造系统
第6任务: 004-第三人称模板介绍01
查看课程
任务列表
第1任务: 素材工程源码
第2任务: 000-课程演示
第3任务: 001-课程介绍(学前必读)
第4任务: 002-工程创建及资源导入
第5任务: 003-贴图设置及模型材质
第6任务: 004-第三人称模板介绍01
第7任务: 005-第三人称模板介绍02及参数修改
第8任务: 006-更换场景及状态枚举结构体
第9任务: 007-角色状态条设计
第10任务: 008-状态条绑定及主界面创建
第11任务: 009-状态值组件
第12任务: 010-更新状态UI
第13任务: 011-初始化状态
第14任务: 012-添加状态UI
第15任务: 013-延迟调用
第16任务: 014-设置状态值
第17任务: 015-更新状态
第18任务: 016-资源类创建
第19任务: 017-资源管理组件
第20任务: 018-增加移除资源
第21任务: 019-资源UI设计绑定
第22任务: 020-初始化资源UI
第23任务: 021-当前资源UI是设计
第24任务: 022-资源UI添加到主界面
第25任务: 023-资源管理组件逻辑
第26任务: 024-更新当前选择资源
第27任务: 025-选择下一个资源
第28任务: 026-更新资源显示及初始化
第29任务: 027-输入绑定及测试
第30任务: 028-主角状态切换UI
第31任务: 029-当前资源显示隐藏
第32任务: 030-更新状态UI
第33任务: 031-切换状态
第34任务: 032-建造材质创建
第35任务: 033-建筑物信息及基础建筑物创建
第36任务: 034-赋值默认网格及材质
第37任务: 035-建筑物创建
第38任务: 036-建筑物图标设计
第39任务: 037-建筑物UI选择
第40任务: 038-建筑物管理组件
第41任务: 039-建筑物UI创建
第42任务: 040-建筑物组件初始化
第43任务: 041-建筑物管理辅助函数
第44任务: 042-通过索引选择建筑物
第45任务: 043-快捷键输入绑定
第46任务: 044-修正摆放位置
第47任务: 045-修正摆放角度
第48任务: 046-获得建筑物位置及旋转
第49任务: 047-生成建筑物
第50任务: 048-结束切换建筑物
第51任务: 049-建筑材质属性定义
第52任务: 050-建筑提示UI设计
第53任务: 051-更新建筑提示
第54任务: 052-设置能否被建造及Widget组件
第55任务: 053-代码赋值及调用更新
第56任务: 054-更新建筑物预览材质
第57任务: 055-判断建筑物能否被建造
第58任务: 056-资源切换和资源数量调整
第59任务: 057-建筑物血量UI
第60任务: 058-更新血量及设置建筑物状态
第61任务: 059-血条Wiget组件
第62任务: 060-重构状态管理组件
第63任务: 061-建筑物状态管理组件
第64任务: 062-设置状态最大值及获得最大生命值
第65任务: 063-建筑物建造
第66任务: 064-确定建造后血量增加
第67任务: 065-建筑物建造绑定
第68任务: 066-进入离开视野范围
第69任务: 067-视野检测
第70任务: 068-主角当前看到建筑物赋值及测试
第71任务: 069-碰撞体及检测注册
第72任务: 070-建筑物碰撞检测
第73任务: 071-角色资源导入及动画重定向
第74任务: 072-攻击动画蒙太奇及动画通知
第75任务: 073-动画蒙太奇播放
第76任务: 074-攻击动画通知
第77任务: 075-建筑物伤害
第78任务: 076-资源提供者创建
第79任务: 077-资源提供者
第80任务: 078-资源扩展:冰
第81任务: 079-建筑物扩展:门