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Unity 游戏框架搭建 2019 第二季 模块/系统设计、命名、测试(资源管理/热更新)
第53任务: 152-设置状态时触发加载成功事件
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任务列表
第1任务: 000-课程资料
第2任务: 101-做什么与如何做
第3任务: 102-v0.0.7 版本规划
第4任务: 103-资源卸载(一)
第5任务: 104-资源卸载(二)
第6任务: 105-卸载 Prefab 类型的资源
第7任务: 106-v0.0.8 版本规划
第8任务: 107-减少资源加载代码量
第9任务: 108-重复加载问题解决
第10任务: 109-加载、卸载的策略复用
第11任务: 110-ResLoader 测试
第12任务: 111-全局资源池实现
第13任务: 112-引用计数初识
第14任务: 113-全局重复加载卸载的问题解决
第15任务: 114-简易引用记数器(一)
第16任务: 115-简易引用记数器(二)
第17任务: 116-v0.0.8 版本小结
第18任务: 117-享元模式初识
第19任务: 118-享元模式举例
第20任务: 119-享元模式小结
第21任务: 120-v0.0.9 版本定义
第22任务: 121-资源信息显示
第23任务: 122-ResMgr 设计
第24任务: 123-导出 v0.0.9 版本 定义 v0.0.10 版本
第25任务: 124-LoadSync API 设计
第26任务: 125-资源名问题修复
第27任务: 126-卸载 Prefab
第28任务: 127-LoadAsync API 设计 与 ResLoader 代码整理
第29任务: 128-LoadAsync API 设计完成
第30任务: 129-异步加载示例
第31任务: 130-AssetBundle 快速学习
第32任务: 131-导出 v0.0.10 版本
第33任务: 132-类图查看器
第34任务: 133-v0.0.10 版本小结
第35任务: 134-v0.0.11 版本定义
第36任务: 135-支持 AssetBundle 的阻力
第37任务: 136-阻力分析
第38任务: 137-ResourcesRes、Res 设计
第39任务: 138-根据 Url 解析加载资源(一)
第40任务: 139-根据 Url 解析加载资源(二)
第41任务: 140-修复 AssetBundle 加载的 Bug
第42任务: 141-v0.0.11 小结
第43任务: 142-路由设计模式
第44任务: 143-桥接模式初识
第45任务: 144-桥接模式
第46任务: 145-v0.0.12 版本定义
第47任务: 146-依赖的问题产生
第48任务: 147-AssetBundleManifest 示例
第49任务: 148-ResKit 添加依赖处理的支持
第50任务: 149-Res 的状态
第51任务: 150-异步加载容错逻辑实现(一)
第52任务: 151-异步加载容错逻辑测试(一)
第53任务: 152-设置状态时触发加载成功事件
第54任务: 153-异步加载容错逻辑实现(二)
第55任务: 154-异步加载容错逻辑测试(二)
第56任务: 155-依赖加载的异步支持
第57任务: 156-依赖加载的异步支持测试
第58任务: 157-依赖加载的支持小结
第59任务: 158-AssetRes
第60任务: 159-ResLoader 对 AssetRes 的支持
第61任务: 160-AssetRes 测试
第62任务: 161-AssetRes 支持小结
第63任务: 162-Build AssetBundle 支持对应平台
第64任务: 163-路径拼接工具
第65任务: 164-加载 AssetBundle 支持对应平台
第66任务: 165-测试平台的加载功能
第67任务: 166-v0.0.12 版本小结
第68任务: 167-泛化关系
第69任务: 168-v0.0.13 版本定义
第70任务: 169-ResFactory 实现
第71任务: 170-工厂模式(一)
第72任务: 171-工厂模式(二)
第73任务: 172-工厂模式(三)
第74任务: 173-v0.0.14 目录结构设计
第75任务: 174-v0.0.14 目录迁移
第76任务: 175-Exmaple 示例整理
第77任务: 176-Util 示例整理
第78任务: 177-测试示例改成 PlayMode 测试
第79任务: 178-第二个测试示例整理与 Assert.AreEqual
第80任务: 179-第三个测试示例整理
第81任务: 180-第四个测试示例整理
第82任务: 181-v0.0.15 版本定义
第83任务: 182-AssetDatabase 的几个 API
第84任务: 183-编辑器环境下查询 AssetBundle 依赖与加载资源
第85任务: 184-Simulation Mode 功能的数据结构设计
第86任务: 185-Simulation Mode 功能数据收集逻辑实现
第87任务: 186-ResData 集成到 ResKit 中
第88任务: 187-ResData 集成测试
第89任务: 188-SimulationMode 切换菜单完成
第90任务: 189-Simulation Mode 切换逻辑的值存储
第91任务: 190-Simulation Mode 不同模式下的 ResData API 实现
第92任务: 191-非 Simulation Mode 下的同步加载逻辑实现
第93任务: 192-Simulation Mode 下的异步加载逻辑
第94任务: 193-v0.0.15 版本小结
第95任务: 194-《代码大全》命名的力量
第96任务: 195-变量命名准则1
第97任务: 196-变量命名准则2
第98任务: 197-命名规则的力量
第99任务: 198-命名的力量(一)
第100任务: 199-命名的力量(二)权限、类型与描述
第101任务: 200-命名的力量(三)事物、数值、状态
第102任务: 201-命名的力量(四)描述的表达
第103任务: 202-命名的力量(五)如何落地合适的变量命名
第104任务: 203-热更新:v0.0.16 版本定义
第105任务: 204-实现热更新逻辑框架(一)
第106任务: 205-实现热更新逻辑框架(二)
第107任务: 206-v0.0.16 版本小结
第108任务: 207-v0.0.17 版本定义
第109任务: 208-热更管理类 HotUpdateMgr 设计
第110任务: 209-热更管理类 HotUpdateMgr 应用
第111任务: 210-模拟服务器版本信息获取流程
第112任务: 211-FakeResServer 应用
第113任务: 212-本地资源版本的读取
第114任务: 213-下载资源功能模拟
第115任务: 214-下载资源功能应用到 HotUpdateMgr 中
第116任务: 215-替换本地资源功能模拟
第117任务: 216-v0.0.17 版本小结
第118任务: 217-v0.0.18 版本定义
第119任务: 218-生成资源版本配置文件
第120任务: 219-确认热更状态
第121任务: 220-Updated 与 Overrided 两个状态的确认
第122任务: 221-测试 NeverUpdate 的状态
第123任务: 222-资源热更中的下载流程改进与获取本地版本逻辑改进
第124任务: 223-ResKitUtil 根据 HotUpdateMgr 的状态切换资源加载路径
第125任务: 224-远程资源下载逻辑实现
第126任务: 225-资源完整信息生成与完整资源的下载功能实现
第127任务: 226-v0.0.18 版本小结 与 v0.0.19 版本定义
第128任务: 227-CheckState 的扩展需求分析
第129任务: 228-设计 Config 的父类 及 应用
第130任务: 229-本地资源存放路径支持可扩展可定制
第131任务: 230-配置文件加载过程、服务器配置文件请求过程支持可扩展可定制
第132任务: 231-v0.0.19 版本导出与下一步计划
第133任务: 232-第二季课程完结