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Entitas进阶—武士2 (第二季)(Unity 2017.3)
第170任务: 445-Animator操作辅助面板部分
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任务列表
第1任务: 000-演示视频
第2任务: 场景及美术资源
第3任务: 101-动画状态机讲解
第4任务: 102-代码创建状态机常见问题
第5任务: 103-人物技能子状态机
第6任务: 104-人物技能识别码设计思路
第7任务: 105-添加人物技能判定系统
第8任务: 106-修改代码生成工具的问题
第9任务: 107-添加人物技能计时部分
第10任务: 108-添加连续按键的判定
第11任务: 109-有效技能处理部分
第12任务: 110-技能编码服务
第13任务: 111-技能编码功能模块
第14任务: 112-获取当前的技能编码
第15任务: 113-存储当前技能编码
第16任务: 114-测试已有部分功能
第17任务: 115-测试人物技能部分功能(1)
第18任务: 116-测试人物技能部分功能(2)
第19任务: 117-根据需求调整人物行为接口
第20任务: 118-人物技能部分状态机讲解
第21任务: 119-状态机脚本讲解
第22任务: 120-获取技能编码字符串
第23任务: 121-获取技能编码数值
第24任务: 122-验证string编码转换函数功能
第25任务: 123-int编码转换成编码名称函数功能及验证
第26任务: 124-完成技能参数重置
第27任务: 125-添加新的动画逻辑
第28任务: 126-代码控制持刀动作部分
第29任务: 127-持刀动作和非持刀动作的切换
第30任务: 128-调整计时器逻辑
第31任务: 129-处理状态切换遇到的问题
第32任务: 130-UI轴心点的应用小技巧
第33任务: 131-技能显示部分UI设置
第34任务: 132-预制体设置
第35任务: 133-生成子项部分逻辑
第36任务: 134-子项缓存
第37任务: 135-数据组件类
第38任务: 136-人物技能子项类
第39任务: 137-完成技能UI显示逻辑
第40任务: 138-添加游戏内UI控制脚本
第41任务: 139-自动化生成UI
第42任务: 140-自动化挂载UI脚本
第43任务: 141-技能UI功能验证
第44任务: 142-添加技能编码监听
第45任务: 143-完善监听部分功能
第46任务: 144-添加UI渐隐扩展方法
第47任务: 145-完成Image渐隐渐现效果
第48任务: 146-完成UI效果的添加
第49任务: 147-完善计时器接口
第50任务: 148-优化代码
第51任务: 149-人物技能部分配置
第52任务: 150-整理技能判断部分逻辑
第53任务: 151-调整输入技能部分逻辑
第54任务: 152-数据服务
第55任务: 153-添加自己的数据类型
第56任务: 154-完成技能数据服务部分初始化
第57任务: 155-筛选当前关卡的有效技能
第58任务: 156-判定技能编码是否有效
第59任务: 157-获取有效编码
第60任务: 158-切记要在信息源头处理信息
第61任务: 159-在输入部分筛选技能编码
第62任务: 160-验证已有功能
第63任务: 161-修复技能编码为0的情况
第64任务: 162-获取有效编码
第65任务: 163-Game上下文下技能响应系统
第66任务: 164-整体检验动画部分功能
第67任务: 165-动画状态机与代码的不协调性
第68任务: 166-自定义动画事件设计思路
第69任务: 167-遍历Animator所有状态
第70任务: 168-缓存动画状态
第71任务: 169-添加自定义事件脚本
第72任务: 170-接口部分的添加
第73任务: 171-调整事件的绑定方式
第74任务: 172-行为的判定方式
第75任务: 173-创建行为状态组件
第76任务: 174-人物行为状态响应系统
第77任务: 175-行为状态脚本的结构整理
第78任务: 176-优化行为接口
第79任务: 177-调整行为功能
第80任务: 178-解决Animator脚本对象问题
第81任务: 179-解决Animator脚本名称问题
第82任务: 180-解决人物转向突兀问题
第83任务: 201-刀光特效思路整理
第84任务: 202-添加刀光部分基础方法
第85任务: 203-添加监听及加载预制
第86任务: 204-添加技能开始和结束监听
第87任务: 205-整理技能部分动画事件系统
第88任务: 206-完成技能部分脚本名称的修改
第89任务: 207-添加技能事件调用部分
第90任务: 208-技能管理类
第91任务: 209-播放技能部分逻辑
第92任务: 210-完成技能管理部分
第93任务: 211-播放技能组件
第94任务: 212-完成技能动画参数的重置
第95任务: 213-刀光渐隐渐显效果
第96任务: 214-完成效果脚本的绑定及调用
第97任务: 215-unity中一些参数的设置小技巧
第98任务: 216-完善刀光细节
第99任务: 217-刀光隐藏部分设计思路
第100任务: 218-刀光特效部分代码实现
第101任务: 219-特效初始化部分代码调整
第102任务: 220-验证调整后的功能
第103任务: 221-刀光效果调整
第104任务: 222-灰尘动画的逻辑
第105任务: 223-灰尘动画效果优化逻辑部分
第106任务: 224-灰尘动画效果优化效果部分
第107任务: 225-攻击震动效果设计
第108任务: 226-攻击震动效果实现及优化
第109任务: 301-声音部分优化技巧
第110任务: 302-AssetPostprocessor类介绍
第111任务: 303-自动设置音频参数
第112任务: 304-图片导入部分优化技巧
第113任务: 305-图片导入部分逻辑编写
第114任务: 306-人物音效部分接口
第115任务: 307-关于编程的一点小想法
第116任务: 308-大部分情况下我们说的“接口”是这个意思
第117任务: 309-音效播放部分逻辑
第118任务: 310-音效加载部分的逻辑
第119任务: 311-完善音效部分功能
第120任务: 312-验证音效部分功能
第121任务: 313-解决攻击音效执行两次的问题
第122任务: 314-挥刀声音优化
第123任务: 315-移动音效功能
第124任务: 316-移动音效实现
第125任务: 317-优化脚步声
第126任务: 401-Git无法识别AnimatorController的修改?看这里!
第127任务: 402-Animator基础知识
第128任务: 403-animator状态切换的慢?看这里!
第129任务: 404-工具存在的意义
第130任务: 405-animator工具介绍
第131任务: 406-获取animator当前层的所有状态
第132任务: 407-移除过渡状态
第133任务: 408-获取所有子状态机
第134任务: 409-通过名称获取子状态机
第135任务: 410-获取子状态机的所有状态
第136任务: 411-获取指定过渡状态
第137任务: 412-添加资源界面右键拓展菜单
第138任务: 413-MenuItem参数之检验函数
第139任务: 414-MenuItem参数之优先级
第140任务: 415-工具需求思路
第141任务: 416-Animator辅助工具
第142任务: 417-序列化对象及属性
第143任务: 418-在EditorWindow中显示数组
第144任务: 419-获取资源中的动画片段
第145任务: 420-注意!获取动画片段是由坑的
第146任务: 421-提供资源的另一种选择方式
第147任务: 422-创建GenerateController
第148任务: 423-添加动画片段到状态机中
第149任务: 424-验证已有功能
第150任务: 425-动画状态的排列
第151任务: 426-后续需求分析
第152任务: 427-可排序列表的显示
第153任务: 428-子状态机数据部分
第154任务: 429-添加列表的绘制事件
第155任务: 430-调整视图错误
第156任务: 431-修改元素的初始化数值
第157任务: 432-Add回调常见问题
第158任务: 433-元素列表高度自适应
第159任务: 434-对话框提示
第160任务: 435-自定义属性外观类
第161任务: 436-子属性的外观修改
第162任务: 437-调整由于样式修改引发的问题
第163任务: 438-创建子状态机
第164任务: 439-调整代码结构
第165任务: 440-完成状态机创建部分逻辑
第166任务: 441-功能演示及便利操作的设计思路
第167任务: 442-添加状态机选择复选框
第168任务: 443-自动添加动画资源快捷操作
第169任务: 444-重复项筛选
第170任务: 445-Animator操作辅助面板部分
第171任务: 446-AnimatorHelpManager
第172任务: 447-完成添加帮助脚本逻辑
第173任务: 448-验证功能
第174任务: 449-辅助工具需求分析
第175任务: 450-通过名称哈希值获取状态
第176任务: 451-状态机数据的持久化
第177任务: 452-通过数据获取状态机
第178任务: 453-添加获取状态机所有状态的扩展方法
第179任务: 454-已有辅助功能验证
第180任务: 455-复选框部分逻辑
第181任务: 456-显示过渡状态的复选框
第182任务: 457-编辑器面板数据的保存
第183任务: 458-全选按钮
第184任务: 459-优化界面显示
第185任务: 460-批量修改参数设计思路
第186任务: 461-添加自己的特性类
第187任务: 462-添加多选枚举的显示
第188任务: 463-位运算的基本概念
第189任务: 464-枚举的位运算
第190任务: 465-参数部分的显示
第191任务: 466-确认修改部分逻辑
第192任务: 467-通过反射同一修改属性值
第193任务: 468-验证工具修改功能
第194任务: 469-完善全选按钮逻辑
第195任务: 470-参数部分的显示控制
第196任务: 471-编写插件为了让你更懂Animator
第197任务: 501-结束语:小知识点都在课程的角落里