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依赖注入专题:深入理解 Zenject
第1任务: 000.Zenject 课程简介
查看课程
任务列表
第1任务: 000.Zenject 课程简介
第2任务: 001.课程大纲及学习路线
第3任务: 资料.zip
第4任务: 101.Zenject 简介与快速入门
第5任务: 102.为什么选择 Zenject、为什么要用 DI、IOC
第6任务: 200.第二章简介
第7任务: 201.构造方法注入
第8任务: 202.成员变量注入
第9任务: 203.属性器注入
第10任务: 204.方法注入
第11任务: 205.DiContainer 基本使用1
第12任务: 206.DiContainer 基本使用2
第13任务: 207.约定类型与结果类型绑定
第14任务: 208.多个约定类型绑定一个结果类型
第15任务: 209.AsSingle 基本使用
第16任务: 210.AsTransient 基本使用
第17任务: 211.AsCached 基本使用
第18任务: 212.多个约定类型绑定一个结果类型简写版本
第19任务: 213.自动提取结果类型的接口 BindInterfacesTo
第20任务: 214.自动提取结果类型的接口和类 BindInterfacesAndSelfTo
第21任务: 215.绑定实例
第22任务: 216.绑定原生类型
第23任务: 217.绑定方法
第24任务: 218.绑定工厂
第25任务: 219.Installer 示例
第26任务: 220.MonoInstaller 基本使用
第27任务: 221.ScriptableObjectInstaller 基本使用
第28任务: 222.SceneContext 基本使用
第29任务: 223.动态注入功能
第30任务: 224.动态绑定功能
第31任务: 300.第三章简介
第32任务: 301.Zenject Sample 1 简介
第33任务: 302.Zenject Sample 1 SceneContext 与 Installer
第34任务: 303.注入到 Installer 中
第35任务: 304.ITickable 接口基本使用
第36任务: 305.IInitializable、IFixedTickable、IDisposable、ILateTickable 基本使用
第37任务: 306.构造注入非 MonoBehaviour 的类
第38任务: 307.PlaceHolderFactory 基本使用
第39任务: 308.PlaceHolderFactory 的链式提供的功能基本使用
第40任务: 309.Zenject 实现的状态机模式
第41任务: 310.条件绑定基本使用
第42任务: 311.飞船的状态切换逻辑
第43任务: 312.SignalBus 基本使用
第44任务: 314.BindSingal 基本使用2
第45任务: 313.BindSignal 基本使用1
第46任务: 315.对象池和绑定执行顺序简介
第47任务: 316.内置内存对象池 基本使用
第48任务: 317.绑定顺序控制
第49任务: 318.Sample1 架构图
第50任务: 400.简介
第51任务: 401.Unity 通用架构中如何使用 Zenject
第52任务: 402.Zenject 最佳实践:原型阶段的快速配置工具
第53任务: 403.完成游戏结束逻辑,耦合的问题暴露
第54任务: 404.Zenject 最佳实践:通过 Container 提供对象查询实例(消除 GameObject 查询的 API)
第55任务: 405.完成重玩逻辑
第56任务: 406.完成通关的逻辑
第57任务: 407.给玩家和角色添加状态,重复代码问题暴露
第58任务: 408.模块化当前结构
第59任务: 409.Zenject 最佳实践:跨模块的两个对象交互,都通过模块类进行交互
第60任务: 410.重构重玩的逻辑
第61任务: 411.解决 GameController 与 GameUI 耦合问题
第62任务: 412.Zenject 最佳实践:同一模块的两个对象交互交给模块类完成
第63任务: 413.Zenject 最佳实践:DiContainer 不要经常在代码中出现
第64任务: 414.玩家、敌人信息显示
第65任务: 415.通过 Model 玩家、敌人信息显示功能
第66任务: 416.数据绑定利器:Property 实现
第67任务: 417.数据保存服务实现
第68任务: 418.注入数据保存服务到 Model 层
第69任务: 419.Zenject 最佳实践:Model 注入到各个 View 和 Controller 中
第70任务: 420.Zenject 最佳实践:依赖导致原则,对抽象进行编程,不要对实现进行编程
第71任务: 421.ViewController For Zenject:安装
第72任务: 422.使用 ViewController 重构 UIGamePanel、UIGameOverPanel
第73任务: 423.使用 ViewController 重构 UIGameSucceedPanel
第74任务: 424.实现 UIGamePanel 的动态加载
第75任务: 425.实现 UIGameOverPanel 和 UIGameSucceedPanel 的动态加载
第76任务: 426.使用 Rebind 完成重新绑定
第77任务: 427. 完成 UI 界面的管理
第78任务: 428.完成 Controller 与 View 的绑定
第79任务: 429.通过 Controller 和 View 加载和关闭界面
第80任务: 430.只通过 Controller 加载、关闭界面
第81任务: 431.清除子 Controller 的构造方法
第82任务: 432.使用新的 ViewController 框架重构 UIGameSucceedPanel 和 UIGameOverPanel
第83任务: 433.Zenject 用途小结
第84任务: 500.简介
第85任务: 501.Karma 安装与运行
第86任务: 502.添加 Cube 功能、Element 概念
第87任务: 503.清空 Cube 逻辑
第88任务: 504.TodoList 项目初始化
第89任务: 505.Model 与 Controller 创建
第90任务: 506.Model 的数据显示在 View 上
第91任务: 507.添加 Todo 功能完成
第92任务: 508.MVC 职责划分,Todo 功能容错处理、界面的容错逻辑完成
第93任务: 509.存储 Todo 功能
第94任务: 510.删除功能(一):界面设计
第95任务: 511.删除功能(二):Element 设计
第96任务: 512.删除功能(三):使用消息机制
第97任务: 513.删除功能(四):删除逻辑完成
第98任务: 514.删除功能(五):bug 修复与 MVC 职责划分
第99任务: 515.编辑功能(一):界面设计
第100任务: 516.编辑功能(二):添加 Todo 功能迁移
第101任务: 517.编辑功能(三):取消编辑的功能
第102任务: 518.编辑功能(四):TodoItemModel 设计
第103任务: 519.编辑功能(五):在编辑区域显示 TodoItem功能
第104任务: 520.编辑功能(六):编辑功能完成
第105任务: 521.编辑功能(七):使用 Property 替代 消息
第106任务: 522.编辑功能(八):Json.Net 替换 JsonFx
第107任务: 523.编辑功能(九):去掉更新 TodoItem 事件
第108任务: 524.使用 SignalBus 替换 Karma 中的消息系统
第109任务: 525.MVCPresenter 内部消息机制替换 SignalBus
第110任务: 526.所有的消息全部替换 Karma 提供的消息(使用 SignalBus 重构的版本)
第111任务: 527.自动完成 Controller 与 Presenter 的绑定
第112任务: 528.使用新的 Controller 重构 UITodoPresenter 和 UITodoController
第113任务: 529.关于界面完成,OnDestroy 界面的绑定
第114任务: 530.将 UIAbout 界面改成 Element
第115任务: 600.简介
第116任务: 601.DiContainer 源码一瞥
第117任务: 602.Binding 声明周期
第118任务: 603.Finalizer 调用顺序
第119任务: 604.Resolve 调用流程
第120任务: 605.Inject 调用流程
第121任务: 700.简介
第122任务: 701.自定义 Container (一)实现 Inject 功能
第123任务: 702.自定义 Container(二)实现类型匹配功能
第124任务: 703.自定义 Container(三)类型注册于实例注册功能
第125任务: 704.自定义 Container(四)重构 Inject 代码
第126任务: 800.简介
第127任务: 801.依赖倒置
第128任务: 802.控制反转
第129任务: 803.依赖注入
第130任务: 900.简介
第131任务: 901.第二个示例开始分析
第132任务: 902.WithArgument
第133任务: 903.GameObjectContext 与 SubContainer 使用分析
第134任务: 904.GameObjectContext 的使用示例
第135任务: 905.MinIOC、Adic 插件概览
第136任务: 906.uInject、PowerInject、StrangeIOC 插件概览
第137任务: 907.StrangeIOC Example 概览
第138任务: 1000.课程总结