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Unity Shader入门(Unity2018.3)
第30任务: 206-二维向量点乘1
查看课程
任务列表
第1任务: 资料
第2任务: 001-课程演示
第3任务: 101-Gpu的发展历程
第4任务: 102-Shader三大语言
第5任务: 103-渲染流水
第6任务: 104-设置渲染状态及调用DrawCall
第7任务: 105-几何阶段及光栅化阶段
第8任务: 106-几何阶段详解
第9任务: 107-三角形设置和三角形遍历
第10任务: 108-片元着色器与逐片元操作
第11任务: 109-模板测试
第12任务: 110-深度测试
第13任务: 111-合并混合
第14任务: 112-各种测试总结
第15任务: 113-渲染流水总结
第16任务: 114-附件知识
第17任务: 115-UnityShader介绍
第18任务: 116-UnityShader属性块介绍
第19任务: 117-UnityShader SubShader块介绍
第20任务: 118-UnityShader Tags介绍
第21任务: 119-UnityShader 渲染设置介绍
第22任务: 120-SubShader语义块Pass介绍
第23任务: 121-SurfaceShader介绍
第24任务: 122-UnityShader总结
第25任务: 201-二维坐标
第26任务: 202-二维向量
第27任务: 203-二维向量加法
第28任务: 204-二维向量减法
第29任务: 205-二维向量模
第30任务: 206-二维向量点乘1
第31任务: 207-二维向量点乘2
第32任务: 208-二维向量叉乘
第33任务: 209-二维单位向量
第34任务: 210-向量总结
第35任务: 211-二维坐标系旋转
第36任务: 212-二维坐标系平移
第37任务: 213-二维坐标系旋转和平移
第38任务: 214-三维坐标系
第39任务: 215-三维向量基本运算
第40任务: 216-三维向量点乘
第41任务: 217-三维向量叉乘
第42任务: 218-矩阵的简单介绍
第43任务: 219-方阵-对角矩阵-单位矩阵
第44任务: 220-矩阵与向量
第45任务: 221-矩阵的转置及标量乘法
第46任务: 222-矩阵的乘法
第47任务: 223-矩阵乘法实际计算
第48任务: 224-矩阵乘法特点
第49任务: 225-向量矩阵相乘
第50任务: 226-矩阵转换向量
第51任务: 227-矩阵形式
第52任务: 228-变换物体与变换坐标系
第53任务: 229-二维旋转矩阵
第54任务: 230-三维绕轴旋转矩阵
第55任务: 231-三维绕任意轴旋转推演
第56任务: 232-三维绕任意轴旋转矩阵
第57任务: 233-沿轴缩放矩阵
第58任务: 234-沿任意方向缩放推演
第59任务: 235-沿任意方向缩放二维矩阵
第60任务: 236-沿任意方向三维缩放矩阵
第61任务: 237-正交投影
第62任务: 238-正交投影矩阵
第63任务: 239-镜像矩阵
第64任务: 240-切变
第65任务: 241-变换的组合
第66任务: 242-二阶行列式
第67任务: 243-三阶行列式及叉乘公式
第68任务: 244-行列式性质
第69任务: 245-行列式性质补充
第70任务: 246-n阶行列式计算
第71任务: 247-行列式证明三角行列式性质
第72任务: 248-代数余子式性质
第73任务: 249-行列式按行按列展开法则
第74任务: 250-行列式按行按列展开的使用
第75任务: 251-伴随矩阵
第76任务: 252-逆矩阵计算公式
第77任务: 253-逆矩阵计算及性质
第78任务: 254-正交矩阵
第79任务: 255-正交基与标准正交基
第80任务: 256-齐次空间
第81任务: 257-平移矩阵
第82任务: 258-旋转矩阵与平移矩阵结合
第83任务: 259-w分量控制平移开关
第84任务: 260-变换分类
第85任务: 261-一般仿射变换
第86任务: 262-透视投影介绍
第87任务: 263-透视投影矩阵
第88任务: 264-坐标空间
第89任务: 265-unity中投射投影矩阵与正交投影
第90任务: 266-投影矩阵1
第91任务: 267-投影矩阵2DX与OpenGLCVV
第92任务: 268-投影矩阵3缩放
第93任务: 269-投影矩阵3缩放后初步矩阵
第94任务: 270-投影矩阵4完成推倒
第95任务: 271-投影矩阵补充
第96任务: 272-FOV投影矩阵
第97任务: 273-投影矩阵的本质
第98任务: 274-正交投影矩阵
第99任务: 275-正交投影矩阵分析
第100任务: 276-矩阵总结
第101任务: 277-变换总结
第102任务: 278-投影矩阵裁剪纠错
第103任务: 279-屏幕空间之齐次除法
第104任务: 280-屏幕空间之屏幕映射
第105任务: 281-法线变换
第106任务: 282-unity库中的矩阵
第107任务: 283-数学知识总结
第108任务: 301-准备工具
第109任务: 302-最简单shader
第110任务: 303-输入结构体
第111任务: 304-输出结构体
第112任务: 305-属性控制
第113任务: 306-Shader库中的输入输出结构体
第114任务: 307-顶点着色器输入语义
第115任务: 308-顶点着色器输出语义于片元着色器输出语义
第116任务: 309-调试工具
第117任务: 310-平台差异
第118任务: 311-CG数据类型
第119任务: 312-ShaderTarget
第120任务: 313-Shader基础知识总结
第121任务: 401-光照的介绍
第122任务: 402-自发光与环境光
第123任务: 403-漫反射
第124任务: 404-Phong高光反射
第125任务: 405-Blinn-Phong高光反射
第126任务: 406-顶点漫反射
第127任务: 407-顶点漫反射补充
第128任务: 408-片元漫反射
第129任务: 409-半兰伯特漫反射
第130任务: 410-Phong顶点高光反射
第131任务: 411-遗留问题
第132任务: 412-Phong片元高光反射
第133任务: 413-BlinnPhong高光反射
第134任务: 414-使用Unity库函数
第135任务: 415-worldPos纠错
第136任务: 416-图片采样
第137任务: 417-图片设置
第138任务: 418-补充及小结
第139任务: 419-高度映射
第140任务: 420-模型空间下法线映射
第141任务: 421-切线空间下法线映射
第142任务: 422-法线计算的位置区别
第143任务: 423-旋转矩阵的求法
第144任务: 424-法线顶点着色器
第145任务: 425-法线片元着色器
第146任务: 426-贴图设置normalmap后代码变换
第147任务: 427-世界空间法线顶点着色器
第148任务: 428-世界空间法线片元着色器
第149任务: 429-法线贴图设置
第150任务: 430-凹凸映射小结
第151任务: 431-渐变纹理
第152任务: 432-遮罩纹理
第153任务: 433-透明度测试
第154任务: 434-透明度混合
第155任务: 435-渲染顺序
第156任务: 436-透明度测试Shader
第157任务: 437-FallBack重要性
第158任务: 438-混合介绍
第159任务: 439-透明度混合Shader
第160任务: 440-透明度混合特殊问题
第161任务: 441-透明效果总结
第162任务: 442-卡通着色介绍
第163任务: 443-卡通着色-基本漫反射
第164任务: 444-卡通着色-基本漫反射2
第165任务: 445-卡通着色-描边原理
第166任务: 446-卡通着色-物体空间外拓
第167任务: 447-卡通着色-视角空间外拓
第168任务: 448-卡通着色-裁剪空间外拓
第169任务: 449-卡通着色-颜色处理
第170任务: 450-卡通着色-渐变纹理的颜色处理
第171任务: 451-卡通着色-边缘光
第172任务: 452-卡通着色-Xray实现原理
第173任务: 453-卡通着色-Xray实现
第174任务: 454-卡通着色-Xray问题修改
第175任务: 455-卡通着色优化
第176任务: 456-卡通场景效果展示
第177任务: 457-卡通场景-UsePass
第178任务: 458-卡通场景-卡通颜色
第179任务: 459-卡通场景-法线
第180任务: 460-卡通场景-积雪
第181任务: 461-卡通场景-Shader宏
第182任务: 462-卡通场景-代码全局控制
第183任务: 463-卡通效果总结
第184任务: 464-课程总结
第185任务: 465-课程完结