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Unreal专题系列 材质系统(基础知识)
第58任务: 055-动态材质实例2
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任务列表
第1任务: 材质系统 工程文件.zip
第2任务: 软件.zip
第3任务: 000-课程演示
第4任务: 001-课程介绍
第5任务: 002-什么是材质
第6任务: 003-模型制作渲染流程1_模型与UV
第7任务: 004-模型制作渲染流程2_UV与贴图
第8任务: 005-模型制作渲染流程3_渲染
第9任务: 006-模型制作渲染流程4_合成
第10任务: 007-创建工程和介绍StarterContent
第11任务: 008-网格模型和WorldGridMaterial
第12任务: 009-UV相关的补充讲解
第13任务: 010-UE4中的材质介绍2
第14任务: 011-UE4中的材质介绍3_PBR
第15任务: 012-创建材质与赋予材质
第16任务: 013-材质编辑器UI介绍1_菜单栏与工具栏
第17任务: 014-材质编辑器UI介绍2_视口与细节面板
第18任务: 015-材质编辑器UI介绍3_图表与控制板
第19任务: 016-材质输入介绍1_底色
第20任务: 017-材质输入介绍2_金属色
第21任务: 018-材质输入介绍3_整理
第22任务: 019-材质输入介绍4_粗糙度
第23任务: 020-材质输入介绍5_高光
第24任务: 021-材质输入介绍6_自发光颜色
第25任务: 022-材质输入介绍7_TextureSample节点
第26任务: 023-材质输入介绍8_Metal2
第27任务: 024-材质输入介绍9_自发光材质2
第28任务: 025-材质输入介绍10_黑白渐变贴图
第29任务: 026-材质输入介绍11_法线
第30任务: 027-材质输入介绍12_CrazyBump
第31任务: 028-材质输入介绍13_nDo2
第32任务: 029-材质输入介绍14_世界场景位置偏移
第33任务: 030-材质输入介绍15_环境遮挡
第34任务: 031-材质输入介绍16_像素深度偏移
第35任务: 032-材质输入介绍17_材质类型控制属性
第36任务: 033-材质输入介绍18_不透明度遮罩1
第37任务: 034-材质输入介绍19_不透明度遮罩2
第38任务: 035-材质输入介绍20_不透明度
第39任务: 036-材质输入介绍21_世界场景位移和曲面细分乘数1
第40任务: 037-材质输入介绍22_世界场景位移和曲面细分乘数2
第41任务: 038-材质输入介绍23_世界场景位移和曲面细分乘数3
第42任务: 039-材质输入介绍24_次表面颜色
第43任务: 040-材质输入介绍25_透明涂层
第44任务: 041-材质输入介绍26_折射
第45任务: 042-实例化材质1_创建多种金属材质
第46任务: 043-实例化材质2_参数化材质
第47任务: 044-实例化材质3_创建材质实例1
第48任务: 045-实例化材质4_创建材质实例2
第49任务: 046-实例化材质5_纹理参数1
第50任务: 047-实例化材质6_Lerp节点
第51任务: 048-实例化材质7_完善参数化材质1
第52任务: 049-实例化材质8_完善参数化材质2
第53任务: 050-实例化材质9_半透明遮罩实例1
第54任务: 051-实例化材质10_半透明遮罩实例2
第55任务: 052-实例化材质11_TexCoord节点的参数化
第56任务: 053-实例化材质12_UV的旋转
第57任务: 054-动态材质实例1
第58任务: 055-动态材质实例2
第59任务: 056-材质参数集合1_创建
第60任务: 057-材质参数集合2_控制自发光强度
第61任务: 058-材质函数1_介绍
第62任务: 059-材质函数2_创建与使用