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Unreal蓝图案例 - 基础入门(旧版)
第17任务: 12-使用BSP挤出创建独木桥并赋予材质
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任务列表
第1任务: 本课程为旧版,新版链接点击这里查看
第2任务: 00-课程演示
第3任务: 课程相关素材下载
第4任务: 01-学前必读之虚幻引擎介绍
第5任务: 02-学前必读之虚幻前景展望
第6任务: 03-虚幻引擎的下载与安装
第7任务: 04-工程创建与编辑器窗口介绍
第8任务: 05-虚幻编辑器的三种设置窗口
第9任务: 06-蓝图脚本与蓝图类
第10任务: 07-编辑器视口导航
第11任务: 08-操纵工具使用与坐标系切换
第12任务: 081-Unreal项目文件结构解读
第13任务: 082-Unreal缓存数据解读
第14任务: 09-使用BSP编辑几何体来创建地形
第15任务: 10-常见的几种光源类型
第16任务: 11-光源的可移动性与场景亮化
第17任务: 12-使用BSP挤出创建独木桥并赋予材质
第18任务: 13-创建火炬并将BSP物体转化为静态网格
第19任务: 14-将火炬制作为蓝图类并复用
第20任务: 15-创建可收集物蓝图类
第21任务: 16-建立发光材质并添加水晶光照
第22任务: 17-使可收集物自动旋转
第23任务: 18-创建主角小钢球
第24任务: 19-玩家的持有与生成
第25任务: 20-游戏模式简介与玩家起始位置的设置
第26任务: 21-按键映射与输入控制
第27任务: 22-控制小钢球的移动
第28任务: 23-设计失败触发器
第29任务: 24-添加淡入淡出效果
第30任务: 25-使水晶可以被收集
第31任务: 26-给水晶添加飞向主角的动画效果
第32任务: 27-完善水晶飞向主角的动画功能
第33任务: 28-制作水晶被收集时大小和亮度的变化
第34任务: 29-创建可发射的子弹
第35任务: 30-为子弹添加粒子效果
第36任务: 31-子弹击中其他物体时的操作
第37任务: 32-创建炮台与炮管
第38任务: 33-使炮台可以循环发射子弹
第39任务: 34-创建开火动画
第40任务: 35-时间轴的事件轨道与开火特效
第41任务: 36-子弹击中小球时造成伤害
第42任务: 37-蓝图整理之子图与函数
第43任务: 38-蓝图整理之宏与宏库
第44任务: 39-蓝图宏库的使用
第45任务: 40-暴露蓝图变量与蓝图注释
第46任务: 41-创建追光灯并从实例覆盖蓝图类参数
第47任务: 42-使追光灯持续照亮主角
第48任务: 43-创建过关区域
第49任务: 44-设计胜利触发器并储存水晶数量
第50任务: 45-完成水晶收集数的自增与胜利条件的编写
第51任务: 46-创建并显示简单的用户界面
第52任务: 47-动态显示当前关卡名与水晶收集进度
第53任务: 48-显示所用时间与跨关卡计时
第54任务: 49-蓝图函数的纯净与非纯净
第55任务: 50-设计第二关并使用关卡蓝图
第56任务: 51-完成关卡切换操作
第57任务: 52-游戏胜利后的处理
第58任务: 53-添加未收集完时的UI闪动效果
第59任务: 54-给游戏添加声音
第60任务: 55-发布游戏与课程结语