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如何制作塔防游戏(基于Unity5.5)
第16任务: 14-检查是否足够可以创建炮塔
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任务列表
第1任务: 重置之后的新版本的课程链接
第2任务: 如何获取视频 素材 源码下载地址?
第3任务: 01-开始介绍和创建工程
第4任务: 02-利用Cube创建基本的地图
第5任务: 03-创建敌人行走的路
第6任务: 04-控制游戏的视野(视野移动和放大缩小)
第7任务: 05-敌人路径管理
第8任务: 06-创建敌人,控制敌人的移动
第9任务: 07-创建敌人孵化器管理敌人的生成
第10任务: 08-改进敌人的生成策略
第11任务: 09-创建三种炮台的Prefab
第12任务: 10-创建炮塔选择的UI
第13任务: 11-创建炮台的数据类(保存炮台相关的一些数据)
第14任务: 12-监听炮塔选择的事件(保存当前选择的炮塔)
第15任务: 13-检测鼠标点击到了哪个Cube上
第16任务: 14-检查是否足够可以创建炮塔
第17任务: 15-金钱的管理(消费和更新UI显示)
第18任务: 17-完成炮台的实例化创建
第19任务: 16-显示没有钱的提示效果
第20任务: 18-利用粒子系统创建建造的特效
第21任务: 19-添加触发器,检测炮台附近的敌人
第22任务: 20-控制炮台发射子弹
第23任务: 21-控制子弹的飞行
第24任务: 22-控制子弹跟敌人的碰撞处理
第25任务: 23-添加爆炸特效,修改检测碰撞方式
第26任务: 24-Fixbug修复敌人销毁的时候,子弹也跟着销毁
第27任务: 25-Fixbug修复敌人销毁的时候,移除炮台对敌人的引用
第28任务: 26-控制敌人的销毁爆炸
第29任务: 27-完成其他敌人的销毁爆炸效果
第30任务: 28-控制炮塔指向敌人进行攻击
第31任务: 29-设置Cube的鼠标移上变红效果
第32任务: 30-Fixbug修复炮塔的Trigger影响
第33任务: 31-敌人添加血条显示
第34任务: 32-创建炮塔升级的UI按钮
第35任务: 33-给按钮添加动画,优化按钮显示
第36任务: 34-控制升级面板显示和隐藏方法的创建
第37任务: 35-控制升级面板的显示和隐藏
第38任务: 36-给升级面板添加的动画
第39任务: 37-处理升级按钮和拆按钮的点击事件
第40任务: 38-控制升级和拆对炮台的处理
第41任务: 39-修改建造特效(升级和拆的时候添加特效效果)
第42任务: 40-创建标准炮台的升级的预制体
第43任务: 41-开发完成原子弹炮塔的预制体
第44任务: 42-添加激光炮塔
第45任务: 43-利用LineRenderer显示激光
第46任务: 44-添加激光的伤害和伤害特效
第47任务: 45-添加激光塔的升级版本的预制体
第48任务: 46-添加升级时候对金钱的消耗
第49任务: 47-设计游戏结束时候的UI界面
第50任务: 48-控制失败界面的显示
第51任务: 49-添加胜利界面和重玩、菜单按钮的点击
第52任务: 50-开发菜单场景
第53任务: 51-控制开始按钮和退出按钮的点击事件处理
第54任务: 52-《结束语》