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Unity Shader中级(Unity2019.1)
第128任务: 126-课程总结
查看课程
任务列表
第1任务: 000-课程展示
第2任务: 001-UnityHub及2019的安装破解
第3任务: 002-渲染路径的介绍
第4任务: 003-shader里控制的渲染路径
第5任务: 004-前向渲染逐像素光源
第6任务: 005-前向渲染逐顶点光源
第7任务: 006-逐顶点光源与逐像素光源的实际判断
第8任务: 007-ForwardBass Pass顶点
第9任务: 008-ForwardBass Pass片元
第10任务: 009-ForwardBass逐顶点和SH光源计算
第11任务: 010-ForwardAdd Pass顶点
第12任务: 011-ForwardAdd Pass片元
第13任务: 012-前向渲染总结
第14任务: 013-前向渲染补充
第15任务: 014-延迟渲染原理
第16任务: 015-G-Buffer详细介绍
第17任务: 016-延迟渲染Shader Pass1
第18任务: 017-延迟渲染Shader Pass2.trec
第19任务: 018-G-Buffer数据输入纠错
第20任务: 019-延迟渲染后处理shader1
第21任务: 020-计算屏幕空间位置
第22任务: 021-计算像素方向及采样深度图
第23任务: 022-计算世界坐标
第24任务: 023-聚光灯衰减
第25任务: 024-方向光和点光源衰减
第26任务: 025-延迟渲染光照计算
第27任务: 026-转码pass通道
第28任务: 027-LDR与HDR处理
第29任务: 028-LDR渲染问题处理
第30任务: 029-Stencil介绍
第31任务: 030-Stencil示例1
第32任务: 031-Stencil示例2(Stencil与Queue)
第33任务: 032-Stencil示例3(区域蒙版)
第34任务: 033-Unity光照衰减
第35任务: 034-回顾延迟渲染所使用的Stencil与光照衰减
第36任务: 035-Unityt阴影映射原理
第37任务: 036-产生阴影
第38任务: 037-产生阴影补充
第39任务: 038-接收阴影
第40任务: 039-阴影衰减合并以及ForwardAdd阴影
第41任务: 040-多个逐像素光源阴影解释
第42任务: 041-AlphaTest阴影
第43任务: 042-AlphaTest阴影补充
第44任务: 043-AlphaBlend阴影
第45任务: 044-Stencil与阴影回顾总结
第46任务: 045-SurfaceShader介绍
第47任务: 046-SurfaceShader主要操作函数
第48任务: 047-SurfaceShader具体流程1
第49任务: 048-SurfaceShader具体流程2
第50任务: 049-SurfaceShader其他3种函数插入位置
第51任务: 050-SurfaceShader结构体限制
第52任务: 051-SurfaceShader老版形式
第53任务: 052-SurfaceShader法线贴图采样
第54任务: 053-SurfaceShader最终颜色控制
第55任务: 054-SurfaceShader边缘光
第56任务: 055-SurfaceShader卡通渲染
第57任务: 056-SurfaceShader描边
第58任务: 057-SurfaceShader Xray
第59任务: 058-SurfaceShader流动效果1
第60任务: 059-SurfaceShader流动效果2
第61任务: 060-SurfaceShader流动效果3
第62任务: 061-SurfaceShader基于法线UV扭曲1
第63任务: 062-SurfaceShader基于法线UV扭曲2
第64任务: 063-SurfaceShader简单Glow1
第65任务: 063-SurfaceShader简单Glow2
第66任务: 064-SurfaceShader简单Glow3
第67任务: 065-SurfaceShader简单Glow4
第68任务: 066-SurfaceShader法线外扩变化
第69任务: 067-SurfaceShader简单模糊
第70任务: 068-SurfaceShader消融效果1
第71任务: 069-SurfaceShader消融效果2
第72任务: 070-SurfaceShader区域过度
第73任务: 071-SurfaceShader区域过度2
第74任务: 072-SurfaceShader AlphaTest
第75任务: 073-SurfaceShader AlphaBlend
第76任务: 074-SurfaceShader雪效果1
第77任务: 075-SurfaceShader雪效果2
第78任务: 076-SurfaceShader雪效果补充
第79任务: 077-SurfaceShader雪效果补充2
第80任务: 078-实时GI与烘培GI
第81任务: 079-实时GI的简单介绍
第82任务: 080-实时GI的参数介绍
第83任务: 081-Bake GI-BakeIndirect.
第84任务: 082-Bake GI-Shadowmask
第85任务: 083-Bake GI-Subtractive
第86任务: 084-GI小总结
第87任务: 085-BakeGI参数讲解
第88任务: 086-BakeGI参数讲解2
第89任务: 087-同时烘培RealtimeGI与BakeGI
第90任务: 088-Shader中GI运算
第91任务: 089-Shader中GI运算2
第92任务: 090-SurfaceShader选择使用
第93任务: 091-创建Cubemap
第94任务: 092-创建Cubemap第二种方式
第95任务: 093-反射顶点代码
第96任务: 094-反射片元代码
第97任务: 095-折射
第98任务: 096-菲涅尔反射原理介绍
第99任务: 097-菲涅尔反射
第100任务: 098-RenderTexture镜面效
第101任务: 099-GrabPass介绍
第102任务: 100-GrabPass使用
第103任务: 101-玻璃效果
第104任务: 102-RenderTexture与GrabPass与Command Buffers
第105任务: 103-序列帧动画介绍
第106任务: 104-序列帧动画
第107任务: 105-滚动动画
第108任务: 106-顶点动画
第109任务: 107-广告牌原理
第110任务: 108-广告牌计算粗略向上方向
第111任务: 109-广告牌具体效果
第112任务: 110-Shader动画总结
第113任务: 111-水效果-深度贴图采样1
第114任务: 112-水效果-深度贴图采样2
第115任务: 113-水效果-深度贴图采样简单效果
第116任务: 114-水效果-法线移动
第117任务: 115-水效果-法线移动完善
第118任务: 116-水效果-光照模型
第119任务: 117-水效果-透明调整
第120任务: 118-水效果-波浪效果1
第121任务: 119-水效果-波浪效果2
第122任务: 120-水效果-波浪效果完善
第123任务: 121-水效果-抓屏扰动
第124任务: 122-水效果-菲尼尔反射
第125任务: 123-水效果总结
第126任务: 124-湿地面效果准备
第127任务: 125-湿地面效果完成
第128任务: 126-课程总结
第129任务: 资料.rar