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UGUI整体解决方案-基础篇(Unity 2019.1.0f2)
第35任务: 133-Slider的介绍及使用
查看课程
任务列表
第1任务: 001-课程内容介绍
第2任务: 资料.txt
第3任务: 101-RectTransform基础概念
第4任务: 102-Anchor的简单应用
第5任务: 103-Anchor的适应性设置
第6任务: 104-RectTransform两种位置属性的关系
第7任务: 105-轴心点参数的应用
第8任务: 106-获取UI宽高最安全的方式
第9任务: 107-蓝图模式和原始编辑模式
第10任务: 108-canvas的三种渲染模式
第11任务: 109-ui单位和像素的对应关系
第12任务: 110-ConstantPixelSize模式下的UI适配
第13任务: 111-最常用的UI适配方式
第14任务: 112-针对屏幕DPI做适配
第15任务: 113-重要!管理UI点击响应的组件
第16任务: 114-GraphicRaycaster参数的应用
第17任务: 115-简单好用!CanvasGroup的使用
第18任务: 116-渲染层级的基本概念
第19任务: 117-决定UI渲染层级的四种因素
第20任务: 118-Image基础参数讲解
第21任务: 119-九宫格切割操作
第22任务: 120-ImageType参数的简单应用
第23任务: 121-简单实现技能CD效果
第24任务: 122-UV坐标的概念
第25任务: 123-使用RawImage实现帧动画
第26任务: 124-UVRect的宽高概念
第27任务: 125-在UI上展示3D模型
第28任务: 126-Text组件详解
第29任务: 127-Unity中富文本的使用
第30任务: 128-Unity遮罩及我们为什么要避免使用Mask
第31任务: 129-交互组件基类Selectable
第32任务: 130-Button的介绍及使用
第33任务: 131-Toggle的介绍及使用
第34任务: 132-ToggleGroup的介绍及使用
第35任务: 133-Slider的介绍及使用
第36任务: 134-加载进度条的实现
第37任务: 135-Scrollbar的介绍及使用
第38任务: 136-ScrollView的运动模式讲解
第39任务: 137-ScrollView的新特性讲解
第40任务: 138-Dropdown的应用
第41任务: 139-InputField内容类型的讲解
第42任务: 140-InputField自定义输入内容格式
第43任务: 141-InputField其余属性讲解
第44任务: 142-水平布局组件讲解
第45任务: 143-水平及垂直布局组件常见问题
第46任务: 144-网格自动布局组件
第47任务: 145-LayoutElement组件的使用
第48任务: 146-LayoutElement常见问题
第49任务: 147-AspectRatioFitter组件的使用
第50任务: 148-ContentSizeFitters的常见用途
第51任务: 201-简述事件系统及图形射线和其他射线的区别
第52任务: 202-UGUI实现事件的三种方式
第53任务: 203-EventTrigger实现事件调用的两种方式演示
第54任务: 204-拖拽事件接口部分讲解
第55任务: 205-拖拽事件接口的注意事项及简单应用
第56任务: 206-IDrop接口的注意事项
第57任务: 207-点击事件接口的讲解
第58任务: 208-点击事件的UGUI祖传Bug
第59任务: 209-选择事件部分接口
第60任务: 210-系统按键接口
第61任务: 211-参数中的clickTime的坑
第62任务: 212-拖动的另外一种实现方式