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UniRx 第四季:深入理解 uFrame
第27任务: 29.手动初始化 View 和 Controller(二)
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任务列表
第1任务: 3.MVVMGraph 初识
第2任务: 4.Element 与 View 初识与代码生成
第3任务: 5.数据绑定 从 Model 更新数据到 View
第4任务: 6.通过 Controler 跟新 View 的数据
第5任务: 7.接收 InputField 输入事件
第6任务: 8.在 Controller 层注册 InputField 输入事件
第7任务: 9.目前遇到的概念总结
第8任务: 10.SceneType 使用
第9任务: 11.TodoList 显示 TodoItem 个数
第10任务: 12.添加 TodoList
第11任务: 13.显示 TodoList 内容
第12任务: 14.TodoItem 添加 finished 成员变量
第13任务: 15.TodoItem 显示布局
第14任务: 16.TodoItem 在 ScrollView 中显示
第15任务: 17.TodoItem 完成的功能
第16任务: 18.View 的 InputField 绑定(注册输入事件)
第17任务: 19.Service 和 依赖注入
第18任务: 20.存储功能完成
第19任务: 21.Command 指令、事件系统
第20任务: 22.uFrame 概念与 uFrame 活动图
第21任务: 23.uFrame 核心概念与最佳实践(一)
第22任务: 24.uFrame 核心概念与最佳实践(二)
第23任务: 25.TodoItem 改成 Element
第24任务: 26.TodoItemView 功能完成
第25任务: 27.TodoListService 重构
第26任务: 28.手动初始化 View 和 Controller (一)
第27任务: 29.手动初始化 View 和 Controller(二)
第28任务: 30.手动初始化 View 和 Controller(三)
第29任务: 31.已完成列表的界面制作
第30任务: 32.序列化生成的 ViewModel 绑定 Controller
第31任务: 33.完成 TodoItemView 和 TodoItemController 之间的通信
第32任务: 34.完成列表和查看代办事项之间的切换
第33任务: 35.Controller 与 Controller 之间通信
第34任务: 36.TodoItem 根据 PageType 更新视图
第35任务: 37.DisposeWith 绑定事件的生命周期
第36任务: 38.完成、重置功能实现
第37任务: 39.TodoItem 编辑文本的显示
第38任务: 40.TodoEditorView 制作
第39任务: 41.TodoEditor 的 View 和 Controller 绑定
第40任务: 42.TodoEditor 取消逻辑处理
第41任务: 43.TodoEditor 修改按钮的显示隐藏逻辑实现
第42任务: 44.TodoList 加上事件遮罩
第43任务: 45.TodoList 事件遮罩的显示隐藏逻辑
第44任务: 46.uFrame 中的容器技术
第45任务: 47.uFrame 中的 Inject (注入技术)
第46任务: 48.uFrame 启动流程源码剖析(一)
第47任务: 49.uFrame 启动流程源码剖析(二)
第48任务: 50.Controller 与 Service 之间的注入
第49任务: 51.View 与 View 之间的注入
第50任务: 52.View 与 View 之间的注入(二)
第51任务: 53.修复创建 TodoItem 内容显示为空的 bug
第52任务: 54.ViewBinding (一)View 与 ModelView Property 的绑定
第53任务: 55.ViewBinding (二)独立的绑定事件示例
第54任务: 56.ViewBinding (三)View 与 Controllrer 的绑定(Command)
第55任务: 57.ViewBinding(四)Command、Signal 独立示例
第56任务: 58.手动组装 MVVM
第57任务: 59.导出 Windows App 测试
第58任务: 60.开始重构 uFrame,目标是完全支持 2017
第59任务: 61.反编译 InvertuFrameMVVMdll
第60任务: 62.移动 MVVM 文件夹
第61任务: 63.uFrameECS 导入与基本准备
第62任务: 64.uFrameECS HelloWorld 输出
第63任务: 65.uFrameECS 可视化编程系统
第64任务: 66.笔记应用准备
第65任务: 67.按钮点击事件获取
第66任务: 68.自定义 EventHandler 实现
第67任务: 69.自定义 Action 实现
第68任务: 70.Group 初识
第69任务: 71.Group 初识(二)
第70任务: 72.根据编辑器创建 Action
第71任务: 73.代码创建 Action
第72任务: 74.保存的功能完成
第73任务: 75.游戏开始之后的读取功能
第74任务: 76.游戏开始之后给 Property 赋值