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UGUI整体解决方案-案例篇(Unity 2019.1.0f2)
第143任务: 256-排除底边交点超限的情况
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任务列表
第1任务: UGUI整体解决方案—案例篇资源说明.txt
第2任务: 000-UGUI整体解决方案案例篇演示视频
第3任务: 101-解决UI和3D物体之间的事件响应问题
第4任务: 102-解决UI和3D物体层叠时,只响应UI的问题
第5任务: 103-解决UI和3D物体的同时响应问题
第6任务: 104-解决UI和鼠标点击之间的响应问题
第7任务: 105-为什么要实现自己的圆形图片组件
第8任务: 106-Image是怎样被渲染到屏幕上的
第9任务: 107-获取当前图片的uv信息
第10任务: 108-这个uv信息为什么是Vector4
第11任务: 109-uv坐标和rect之间的换算比例
第12任务: 110-求出每一块的弧度
第13任务: 111-怎样通过顶点信息获取到三角面信息
第14任务: 112-Pos和uv坐标的关系
第15任务: 113-生成所有的顶点信息
第16任务: 114-生成面片完成圆形组件的显示
第17任务: 115-实现技能CD基础效果
第18任务: 116-完整实现技能CD效果
第19任务: 117-解决圆心位置引起的轴心点问题
第20任务: 118-完成代码调整
第21任务: 119-Image的点击区域说明及编写自己的响应逻辑
第22任务: 120-实现精确点击判断的算法原理简述
第23任务: 121-判断有效性逻辑部分
第24任务: 122-获取到图形上的点
第25任务: 123-判断点击点是否在有效范围内
第26任务: 124-完成图形内点击的精确判断
第27任务: 125-UGUI自己的不规则图形精确点击策略
第28任务: 126-可行的不规则图形精确点击策略
第29任务: 127-实现不规则图形精确点击策略
第30任务: 128-3D轮转图的两种实现方式简述
第31任务: 129-创建子物体模板
第32任务: 130-创建轮转图子项
第33任务: 131-子项数据分析
第34任务: 132-使用一维数据模仿椭圆轨迹
第35任务: 133-分析缩放改变的数学模型
第36任务: 134-添加计算数据的部分逻辑
第37任务: 135-计算并设置当前数据
第38任务: 136-层级部分逻辑
第39任务: 137-计算层级思路
第40任务: 138-完成层级计算部分代码
第41任务: 139-为啥数组中的结构的属性不允许修改
第42任务: 140-拖动卡片部分
第43任务: 141-切换卡片逻辑部分
第44任务: 142-添加动画部分
第45任务: 143-雷达图需求分析
第46任务: 144-生成背景图标记点Point
第47任务: 145-初始化Point坐标
第48任务: 146-生成可操作顶点
第49任务: 147-初始化Handler位置
第50任务: 148-添加顶点
第51任务: 149-生成三角面
第52任务: 150-演示初步效果
第53任务: 151-完成雷达图
第54任务: 152-编写满足自己条件的顶点
第55任务: 153-为啥反向的三角面正常显示了
第56任务: 503-分析雷达图问题原因
第57任务: 504-解决雷达图问题
第58任务: 154-使用UGUI组件制作自适应大小滚动视图
第59任务: 155-滚动视图的优化思路
第60任务: 156-计算需要生成子项的数量
第61任务: 157-完成子物体的生成
第62任务: 158-模拟数据部分及计算content高度
第63任务: 159-分析子项的ID获取逻辑
第64任务: 160-分析ID的变化逻辑
第65任务: 161-添加数据获取部分
第66任务: 162-计算显示ID范围
第67任务: 163-完成自身ID初始化就修改部分逻辑
第68任务: 164-数据的检测一定要在数据的源头进行
第69任务: 165-完成Item的数据显示逻辑部分
第70任务: 166-完成案例演示
第71任务: 501-分析列表Bug出现的原因
第72任务: 502-解决ID问题和初始化问题
第73任务: 167-血条的实现
第74任务: 168-初始化血条并分析常见问题
第75任务: 169-获取正确的血条位置
第76任务: 170-数据和显示分离是很重要的
第77任务: 171-分析功能需求
第78任务: 172-血条部分的初始化及数据分析
第79任务: 173-设置子项数据部分
第80任务: 174-完成子项的初始化部分
第81任务: 175-扣血部分逻辑
第82任务: 176-血条超限部分逻辑
第83任务: 177-切换血条部分逻辑
第84任务: 178-修改下标部分逻辑
第85任务: 179-完成血条案例的实现
第86任务: 180-UI中特效层级的案例
第87任务: 181-特效的遮罩
第88任务: 201-照片墙资源思路
第89任务: 202-生成部分功能思路
第90任务: 203-计算每个点的位置
第91任务: 204-完成入场动画部分
第92任务: 205-点击动画部分
第93任务: 206-扩散动画的遍历思路
第94任务: 207-获取边界ID的思路
第95任务: 208-计算左右边界
第96任务: 209-获取相邻图片的id
第97任务: 210-初始化隐藏动画部分
第98任务: 211-动画区域的去重判断
第99任务: 212-根据ID获取Item对象
第100任务: 213-隐藏动画逻辑部分
第101任务: 214-动画半径的计算
第102任务: 215-完成隐藏动画
第103任务: 216-完成波纹扩散动画
第104任务: 217-修改动画中的小问题
第105任务: 218-重新进场动画的需求分析
第106任务: 219-重置元素位置
第107任务: 220-计算轨迹的初始化逻辑
第108任务: 221-完成中心点数据的获取
第109任务: 222-添加item在中心点后面的标志位
第110任务: 223-完成标志位的设置和数据的存储
第111任务: 224-移动部分的位置判断
第112任务: 225-完成圆形数学模型
第113任务: 226-提前计算圆形轨迹的活动范围
第114任务: 227-计算轨迹
第115任务: 228-完成移动部分逻辑
第116任务: 229-完善部分逻辑代码
第117任务: 230-演示最后效果
第118任务: 231-2D仿3D要点
第119任务: 232-翻页的实现思路
第120任务: 233-翻页的算法思路
第121任务: 234-折痕角度部分算法分析
第122任务: 235-初始化组件部分
第123任务: 236-初始化图片及ID数据
第124任务: 237-canvas的缩放比例
第125任务: 238-需要使用的数据说明
第126任务: 239-完成基础数据的计算
第127任务: 240-添加拖拽响应组件
第128任务: 241-添加拖拽事件的监听
第129任务: 242-完成页面基类的逻辑
第130任务: 243-逻辑分离下的拖动接口
第131任务: 244-翻页实现的实例讲解
第132任务: 245-计算翻转遮罩的宽高
第133任务: 246-阴影部分锚点及轴心的设置
第134任务: 247-完成拖动页面部分的阴影初始化
第135任务: 248-添加开始拖拽部分的逻辑
第136任务: 249-可拖动页面的轴心点逻辑
第137任务: 250-获取点击位置
第138任务: 251-父节点设置逻辑
第139任务: 252-计算极限状态下的书角位置
第140任务: 253-以顶边为中心计算极限状态
第141任务: 254-计算折痕角度的讲解
第142任务: 255-计算折痕角度
第143任务: 256-排除底边交点超限的情况
第144任务: 257-Atan和Atan2的区别
第145任务: 258-怎样计算剪切遮罩的角度
第146任务: 259-完成遮罩的位置和角度赋值
第147任务: 260-完成背面的位置和角度计算
第148任务: 261-完成初始化部分逻辑
第149任务: 262-针对接口编程的好处
第150任务: 263-完成右侧翻页功能
第151任务: 264-atan2求的到底是哪里的角度
第152任务: 265-完成拖动页面的抽象
第153任务: 266-完成部分代码的调整
第154任务: 267-完成左侧页面翻页功能
第155任务: 268-完成自动翻页动画
第156任务: 269-自动翻页的调用逻辑部分
第157任务: 270-更新ID部分逻辑
第158任务: 271-限制ID范围
第159任务: 272-ID变化逻辑
第160任务: 273-完成ID部分逻辑
第161任务: 274-完成翻书效果
第162任务: 301-炉石卡包案例能让你得到什么知识点
第163任务: 302-介绍场景及几种卡牌的预制体构成
第164任务: 303-系统初始化部分代码
第165任务: 304-数据类及其规范
第166任务: 305-抽象卡牌基类
第167任务: 306-怎样加载图集中的图片
第168任务: 307-图集中图片位置的重要性
第169任务: 308-完成卡牌部分逻辑的编写
第170任务: 309-卡片池的编写
第171任务: 310-动态添加预制上的挂载组件
第172任务: 311-完成卡片池的编写
第173任务: 312-卡片池对象的初始化
第174任务: 313-完成卡片池管理类的接口逻辑
第175任务: 314-卡牌页面显示部分
第176任务: 315-读取数据并显示卡牌
第177任务: 316-拖拽卡牌部分的逻辑整理
第178任务: 317-空引用问题的解决思路
第179任务: 318-要注意一个类不能负责太多职责
第180任务: 319-进入和退出区域响应部分逻辑
第181任务: 320-为什么OnPointerEnter和OnPointerExit会同时执行
第182任务: 321-子物体对响应区域的影响
第183任务: 322-为什么enter和exit同时执行了两次
第184任务: 323-应该养成局部重构代码的习惯
第185任务: 324-创建迷你卡部分逻辑
第186任务: 325-拖拽父物体
第187任务: 326-初始化拖拽部分的状态
第188任务: 327-重构拖拽部分逻辑
第189任务: 328-进入区域思路整理
第190任务: 329-拖拽大卡进入区域部分
第191任务: 330-完善拖动大卡进出区域的逻辑
第192任务: 331-绑定结束事件
第193任务: 332-完成大卡拖拽进区域逻辑
第194任务: 333-整理拖拽小卡的问题和思路
第195任务: 334-抽象拖动类
第196任务: 335-填坑,为什么迷你卡有个父物体
第197任务: 336-实现功能的逻辑越简单越好
第198任务: 337-校验小卡拖拽功能
第199任务: 338-分析问题原因
第200任务: 339-完善进入区域部分的逻辑
第201任务: 340-逻辑分离的好处
第202任务: 341-完成区域代码的重构
第203任务: 342-添加小卡退出区域逻辑部分
第204任务: 343-优化代码
第205任务: 344-培养debug能力就是要多错多改
第206任务: 345-优化代码结构,简化逻辑
第207任务: 346-解决操作冲突的方案
第208任务: 347-确定操作的方向
第209任务: 348-完成拖动部分逻辑
第210任务: 349-此案例能够提供什么技能
第211任务: 401-图文混排案例简介
第212任务: 402-Text底层的实现方式
第213任务: 403-禁用字体回调标志位
第214任务: 404-各部分函数职能
第215任务: 405-文本筛选的调用时机
第216任务: 406-文本匹配规则
第217任务: 407-图文混排实现原理
第218任务: 408-频繁操作字符串的方式
第219任务: 409-筛选文本的截取和替换
第220任务: 410-完成并验证当前筛选函数的功能
第221任务: 411-键值信息解析
第222任务: 412-处理获取到的信息
第223任务: 413-生成表情子项
第224任务: 414-资源配置
第225任务: 415-图片资源的初始化
第226任务: 416-获取资源接口部分
第227任务: 417-完成子项的初始化
第228任务: 418-整理获取表情位置的实现思路
第229任务: 419-获取占位符部分的数据
第230任务: 420-设置表情的位置
第231任务: 421-处理像素完美的情况
第232任务: 422-顶点生成规则
第233任务: 423-计算顶点数据
第234任务: 424-完成文本四边形的生成
第235任务: 425-完成第一阶段演示
第236任务: 426-UI的绘制逻辑
第237任务: 427-初始化视频组件
第238任务: 428-Unity视频组件的简单说明
第239任务: 429-完成视频部分的演示
第240任务: 430-案例总结
第241任务: 431-多语言案例介绍
第242任务: 432-如何安装Nuget包
第243任务: 433-using的使用
第244任务: 434-读取数据的第一种方法
第245任务: 435-读取数据的第二种方法
第246任务: 436-读取文本信息部分逻辑
第247任务: 437-完成文本信息的读取部分
第248任务: 438-写入语言包文件
第249任务: 439-读取字体风格配置
第250任务: 440-写入字体风格配置
第251任务: 441-读取语言包数据
第252任务: 442-读取字体风格数据
第253任务: 443-设置当前语言的接口
第254任务: 444-初始化当前语言
第255任务: 445-调试能力的两方面体现
第256任务: 446-自动添加组件的编辑器工具
第257任务: 447-更新组件的文本数据
第258任务: 448-加载字体数据
第259任务: 449-完成文本信息更新逻辑
第260任务: 450-演示最终效果
第261任务: 451-图表插件简介
第262任务: 452-图表样式和标题
第263任务: 453-图例和系列参数
第264任务: 454-工具及坐标轴参数
第265任务: 455-XY轴参数介绍
第266任务: 456-线的显示样式参数
第267任务: 457-线图demo的显示设置部分代码
第268任务: 458-线图demo的数据添加部分代码
第269任务: 459-线图需要注意的一个问题
第270任务: 460-柱状图Demo
第271任务: 461-饼图
第272任务: 462-雷达图
第273任务: 463-散点图
第274任务: 464-课程总结