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PhotonServer游戏服务器端教程
第48任务: 47-创建客户端和服务器公用的工程
查看课程
任务列表
第1任务: 课程资料
第2任务: 01-介绍和学前准备
第3任务: 02-创建工程和添加MySQL
第4任务: 03-如何跟MySQL建立连接
第5任务: 04-利用建立好的链接执行查询命令MySQLDataReader
第6任务: 05-利用程序对数据进行插入Insert操作
第7任务: 06-利用程序对数据进行更新Update和删除Delete操作
第8任务: 07-SQL中的一些函数介绍
第9任务: 08-利用ExecuteScalar查询得到一个值的结果
第10任务: 09-在查询的时候其他取得数据的方式
第11任务: 10-如何在查询的时候添加参数
第12任务: 11-使用C#直接跟MySQL交互编程的总结
第13任务: 12-nhibernate介绍和程序包的引入
第14任务: 13-关于项目工程的基础配置
第15任务: 14-配置nhibernate数据库连接配置
第16任务: 15-如何进行类和表的映射
第17任务: 16-NHibernate中的类型
第18任务: 17-让nhibernate解析数据库链接配置文件和表映射文件
第19任务: 18-如何创建会话session进行添加操作
第20任务: 19-如何利用NHibernate进行事务操作
第21任务: 20-创建NHibernateHelper管理会话工厂
第22任务: 21-创建管理类,处理CRUD操作
第23任务: 22-利用NHibernate进行更新、删除、通过ID查询的操作
第24任务: 23-通过CreateCriteria进行复杂查询
第25任务: 24-多个查询条件的添加和得到查询的集合结果
第26任务: 25-阶段性总结
第27任务: 26-关于Photon Server的介绍
第28任务: 27-如何启动Photon
第29任务: 28-如何启动Photon Server应用
第30任务: 29-关于PhotonServer Config配置文件
第31任务: 30-创建第一个服务器端项目,并设置部署的目录
第32任务: 31-开发ApplicationBase和ClientPeer
第33任务: 32-部署并启动我们的第一个服务器端应用
第34任务: 33-关于PhotonServer中的Log日志文件
第35任务: 34-配置PhotonServer中的日志Log
第36任务: 35-关于日志Log输出插件Log4Net的总结
第37任务: 36-创建Unity客户端
第38任务: 37-创建单例PhotonEngine脚本,单例模式的处理
第39任务: 38-在客户端发起跟服务器端建立连接的请求
第40任务: 39-Unity客户端链接服务器端测试
第41任务: 40-在客户端发起请求
第42任务: 41-在服务器端处理请求并给客户端响应
第43任务: 42-如何在请求和响应中带参数
第44任务: 43-请求响应完整图示
第45任务: 44-如何从服务器端给客户端发送事件SendEvent
第46任务: 45-接下来要做的Demo的介绍
第47任务: 46-讲NHibernate连接数据库功能集成到服务器端
第48任务: 47-创建客户端和服务器公用的工程
第49任务: 48-设计登录UI界面
第50任务: 49-设计注册的UI界面
第51任务: 50-处理注册界面和登录界面的互相跳转
第52任务: 51-创建请求处理的基础抽象类
第53任务: 52-在PhotonEngine管理所有的请求类,并找到对应的请求类处理响应
第54任务: 53-在客户端向服务器发起登录请求LoginRequest
第55任务: 54-在服务器端创建请求的处理器Handler和Handler的统一管理
第56任务: 55-分发请求给各个Handler进行处理
第57任务: 56-在服务器端处理登录的请求,验证用户名和密码
第58任务: 57-在客户端接收登录的响应,并处理登录结果
第59任务: 58-在客户端发起注册的请求RegisterRequest
第60任务: 59-在服务器端处理注册的请求
第61任务: 60-在客户端处理注册的响应结果
第62任务: 61-开发我们的游戏场景并控制主角的移动
第63任务: 62-开发同步位置的请求发起代码
第64任务: 63-位置同步请求方法的调用
第65任务: 64-在服务器端接收位置信息-调试
第66任务: 65-把位置信息同步保存到服务器端
第67任务: 66-在服务器端对所有的ClientPeer做管理方便随时向各个客户端发送事件
第68任务: 67-在客户端请求创建其他客户端的数据
第69任务: 68-在服务器端处理请求,返回登录的用户名列表
第70任务: 69-通过XML序列化和反序列化进行数据的传输
第71任务: 70-创建实例化其他客户端的Player角色
第72任务: 71-测试客户端同步创建
第73任务: 72-在服务器端给其他客户端发送事件,告诉他们有新的客户端加入
第74任务: 73-在客户端管理Event的创建和事件分发
第75任务: 74-处理新加入的客户端角色的创建的事件处理
第76任务: 75-在服务器端开发同步位置的线程并启动线程
第77任务: 76-在服务器端装载客户端的位置信息,并通过Event发送到客户端
第78任务: 77-在客户端解析位置数据,并设置到每个客户端的游戏物体上
第79任务: 78-bug修复,多个客户端同步测试
第80任务: 79-课程总结