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Unreal初级案例-动作游戏入门
第34任务: 31-人物方向计算
查看课程
任务列表
第1任务: 下载资料.zip
第2任务: 000-案例展示
第3任务: 00-课程介绍
第4任务: 01-工程创建
第5任务: 02-保管库的使用
第6任务: 03-人物移动(一)
第7任务: 04-人物移动(二)
第8任务: 05-人物移动(三)
第9任务: 06-人物动画(一)
第10任务: 07-人物动画(二)
第11任务: 08-人物动画(三)
第12任务: 09-动画重定向
第13任务: 10-双手剑的动画重定向
第14任务: 11-单手剑的动画重定向
第15任务: 12-RootMotion以及InPlace动画
第16任务: 13-攻击连招(一)
第17任务: 14-攻击连招(二)
第18任务: 15-武器显示以及隐藏
第19任务: 16-特殊攻击
第20任务: 17-视角攻击
第21任务: 18-武器切换
第22任务: 19-动画事件添加
第23任务: 20-武器拖尾
第24任务: 21-武器拖尾(二)
第25任务: 22-碰撞检测
第26任务: 23-碰撞盒添加
第27任务: 24-武器攻击
第28任务: 25-打击感设计
第29任务: 26-屏幕震动
第30任务: 27-单手剑设置
第31任务: 28-添加血条
第32任务: 29-受伤检测
第33任务: 30-受伤状态分析
第34任务: 31-人物方向计算
第35任务: 32-死亡动画
第36任务: 33-设定攻击位置
第37任务: 34-受伤动画
第38任务: 35-人物受伤位移
第39任务: 36-主角伤害动画
第40任务: 37-敌人的两种攻击
第41任务: 38-远程攻击
第42任务: 39-近战攻击
第43任务: 40-行为树简单介绍
第44任务: 41-简单巡逻
第45任务: 42-解决人物动画问题
第46任务: 43-AI行为树(一)
第47任务: 44-AI行为树(二):AIPerception
第48任务: 45-AI行为树(三):追逐玩家
第49任务: 46-AI行为树(四):远程攻击
第50任务: 47-AI行为树(五):近战攻击
第51任务: 48-行为树逻辑梳理
第52任务: 49-动画融合
第53任务: 50-更换世界UI
第54任务: 51-后期处理
第55任务: 52-添加音效
第56任务: 53-导入游戏场景
第57任务: 54-结尾