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游戏开发中的设计模式(Unity 5.6)
第31任务: 0603-提取角色中的数值类型、创建单独的属性类
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任务列表
第1任务: 源码工程、素材、UML图和笔记.zip
第2任务: 0101-什么是设计模式、设计模式的作用是什么
第3任务: 0102-学习课程需要的基础
第4任务: 0103-面向对象设计原则之开闭原则
第5任务: 0104-依赖倒置原则
第6任务: 0105-离氏替换原则和单一职责原则
第7任务: 0106-接口隔离原则、合成复用原则和迪米特法则
第8任务: 0107-其他设计模式学习资料推荐
第9任务: 0201-游戏运行展示、功能演示
第10任务: 0202-创建工程导入资源、提供的资源介绍
第11任务: 0203-创建GameLoop以及脚本和游戏物体分离的开发模式介绍
第12任务: 0204-游戏场景划分(状态模式介绍)
第13任务: 0205-状态模式原型代码实现
第14任务: 0206-创建场景状态的基础接口
第15任务: 0207-创建场景状态的三个子类
第16任务: 0208-场景状态模式的UML图
第17任务: 0209-开发状态切换(场景切换)功能
第18任务: 0210-控制开始场景的动画播放
第19任务: 0211-由开始状态切换到主菜单状态
第20任务: 0212-设计主菜单界面和战斗场景的切换
第21任务: 0301-外观模式(创建游戏子系统管理的总类)
第22任务: 0302-外观模式UML图设计
第23任务: 0401-单例模式(访问GameFacade)
第24任务: 0501-游戏子系统分析、界面分析
第25任务: 0502-创建每个子系统的类
第26任务: 0503-创建每个UI界面的类
第27任务: 0504-中介者模式的介绍,以及应用中介者模式到我们的游戏中
第28任务: 0505-游戏各个子系统和中介者模式的UML图
第29任务: 0601-角色系统的分析
第30任务: 0602-角色基类创建开发
第31任务: 0603-提取角色中的数值类型、创建单独的属性类
第32任务: 0604-创建角色系统中的其他角色类
第33任务: 0605-桥接模式抽象分析一
第34任务: 0606-桥接模式抽象分析二
第35任务: 0607-桥接模式之角色与武器的分析一
第36任务: 0608-桥接模式之角色与武器的分析二
第37任务: 0609-开发武器抽象类
第38任务: 0610-UML图完善
第39任务: 0701-策略模式介绍
第40任务: 0702-策略模式原型的代码实现
第41任务: 0703-策略模式在游戏项目中的应用分析
第42任务: 0704-创建暴击和血量相关计算的策略方法类
第43任务: 0705-将计算策略添加到主UML图中
第44任务: 0801-模板方法模式介绍
第45任务: 0802-模板方法模式代码实现
第46任务: 0803-开发武器的开火功能
第47任务: 0804-使用模板方法模式重构武器的开火功能
第48任务: 0901-有限状态机之抽象状态接口
第49任务: 0902-有限状态机之状态管理、状态切换和状态机构建
第50任务: 0903-分析战士的有限状态
第51任务: 0904-开发战士的抽象状态接口
第52任务: 0905-开发状态管理类
第53任务: 0906-修改创建CSharp类的默认模板
第54任务: 0907-开发战士默认的Idle状态
第55任务: 0908-开发战士的追击状态类
第56任务: 0909-开发战士的战斗状态类
第57任务: 0910-构建战士的有限状态机
第58任务: 0911-将状态机添加到主UML图中
第59任务: 1001-分析敌人的有限状态机
第60任务: 1002-开发敌人的抽象状态接口
第61任务: 1003-开发敌人追击状态
第62任务: 1004-开发敌人的攻击状态
第63任务: 1005-构建敌人的有限状态机
第64任务: 1006-整合敌人状态机到主UML图
第65任务: 1101-开发角色管理系统、管理所有角色
第66任务: 1102-角色攻击功能的开发
第67任务: 1103-处理敌人被攻击的特效
第68任务: 1104-处理战士被攻击的效果
第69任务: 1105-分析模板方法模式在这里的应用是否合理
第70任务: 1201-什么是简单工厂模式
第71任务: 1202-工厂模式和抽象工厂模式
第72任务: 1203-创建敌人和战士的工厂
第73任务: 1204-完善战士工厂
第74任务: 1205-创建资源工厂
第75任务: 1206-完善通过Resources加载的资源工厂
第76任务: 1207-讲工厂模式添加到主UML图中
第77任务: 1208-开发武器工厂
第78任务: 1209-对工厂进行统一的管理、方便后期维护
第79任务: 1210-完善创建战士的工厂方法
第80任务: 1211-完善控制手握武器
第81任务: 1212-完善之前需要加载资源的地方
第82任务: 1213-控制特效的销毁
第83任务: 1214-开发创建敌人的工厂方法
第84任务: 1301-学习建造者模式
第85任务: 1302-建造者模式的代码实现
第86任务: 1303-开发角色建造者的抽象基类
第87任务: 1304-完成战士的建造者类
第88任务: 1305-完成敌人的建造者类
第89任务: 1401-享元模式介绍
第90任务: 1402-开发管理共享单元对象的属性工厂
第91任务: 1403-完成战士角色的构造(使用享元)
第92任务: 1404-关于享元模式的介绍总结和对象池的区别
第93任务: 1405-将武器属性修改为享元模式
第94任务: 1501-关于组合模式的介绍
第95任务: 1502-武器工厂修改(享元模式补充)
第96任务: 1503-代码实现组合模式
第97任务: 1504-用组合模式实现Unity‘中游戏物体父子关系的管理
第98任务: 1601-设计游戏战斗场景
第99任务: 1602-设计兵营信息显示和操作的UI界面
第100任务: 1603-设计士兵信息显示的UI界面
第101任务: 1604-设计游戏状态的UI界面
第102任务: 1605-设计游戏暂停UI界面
第103任务: 1606-开发工具类UITool可以查找UI控件
第104任务: 1607-开发兵营界面的UI管理类
第105任务: 1608-开发战士界面和游戏暂停界面的UI管理类
第106任务: 1609-开发游戏状态的UI管理类
第107任务: 1701-开发兵营类
第108任务: 1702-开发兵营系统,管理所有兵营的更新
第109任务: 1703-调试错误
第110任务: 1704-控制兵营点击显示UI界面
第111任务: 1705-控制兵营信息的显示
第112任务: 1706-命令模式介绍
第113任务: 1707-命令模式的代码实现
第114任务: 1708-分析命令模式如何应用到士兵训练中
第115任务: 1709-开发训练战士的命令类
第116任务: 1710-添加训练命令和命令的管理
第117任务: 1711-在兵营中控制训练命令的执行
第118任务: 1712-控制正在训练信息的显示
第119任务: 1713-创建导航网格,控制角色添加到角色管理系统
第120任务: 1714-讲兵营系统添加到主UML图中
第121任务: 1715-使用策略模式计算升级和训练所需要的能量消耗值
第122任务: 1716-能量消耗值计算策略的调用
第123任务: 1717-提供get方法获取升级和训练所需要的能量值
第124任务: 1718-处理升级按钮的点击
第125任务: 1801-设计能量系统
第126任务: 1802-设计提示信息的显示
第127任务: 1803-完善在升级兵营、武器和训练士兵的时候能量使用和提示信息显示
第128任务: 1901-什么是责任链模式(关卡系统)
第129任务: 1902-责任链模式的代码实现
第130任务: 1903-开发关卡Handler出来每一关的游戏逻辑
第131任务: 1904-检查关卡是否结束
第132任务: 1905-开发关卡内敌人的生成
第133任务: 1906-构造关卡的责任链
第134任务: 1907-敌人生成细节完善和目标位置得到
第135任务: 1908-FixBug解决敌人和战士不行走的问题
第136任务: 1909-处理角色的死亡和移除
第137任务: 2001-什么是观察者模式(游戏事件系统)
第138任务: 2002-观察者模式的代码实现
第139任务: 2003-开发游戏事件的主题类
第140任务: 2004-开发角色死亡和新关卡的事件主题类
第141任务: 2005-开发游戏事件系统管理所有的事件主题类
第142任务: 2006-开发敌人死亡事件的触发和监听
第143任务: 2007-Fixbug关卡不持续生成
第144任务: 2008-成就系统的开发
第145任务: 2009-统计杀死敌人的总个数
第146任务: 2010-统计战士死亡数量和最高关卡数
第147任务: 2011-完善主UML图
第148任务: 2101-什么是备忘录模式
第149任务: 2102-备忘录模式的代码实现
第150任务: 2103-使用备忘录模式保存成就系统的数据
第151任务: 2201-学习访问者模式
第152任务: 2202-开发可以运行访问者的类
第153任务: 2203-访问者模式的代码实现
第154任务: 2204-创建角色访问的Visitor访问者
第155任务: 2205-使用访问者模式统计存活单位的数量
第156任务: 2301-什么是适配器模式
第157任务: 2302-适配器模式的代码实现
第158任务: 2303-分析适配器模式在游戏项目中的使用
第159任务: 2304-开发战士俘兵类(敌人适配器)
第160任务: 2305-创建训练俘兵的命令
第161任务: 2306-创建俘兵的兵营类
第162任务: 2307-初始化俘兵营对象
第163任务: 2401-什么是代理模式
第164任务: 2402-使用代理模式做性能优化的测试
第165任务: 2501-课程结尾
第166任务: 2601-什么是装饰模式
第167任务: 2602-装饰模式的代码实现
第168任务: 2603-迭代器模式、原型模式和解释器模式(课程结束语)