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Unity2.5D RTS案例-云端战纪
第33任务: 224-什么是布娃娃系统
查看课程
任务列表
第1任务: 000-课程演示
第2任务: CloudWarfare学习资料,素材
第3任务: 工程结课源码
第4任务: 100-项目演示
第5任务: 101-课程介绍
第6任务: 102-项目浏览与学习资料的使用说明
第7任务: 103-什么是2.5D游戏
第8任务: 104-什么是RTS游戏
第9任务: CloudWarfare角色和粒子预制体完成包(选择下载)
第10任务: 201-项目的创建与素材的导入
第11任务: 202-场景的搭建
第12任务: 203-天空盒渲染问题的处理
第13任务: 204-小兵角色的制作
第14任务: 205-默认角色的动画控制器
第15任务: 206-盔甲兵角色的制作
第16任务: 207-巨人奴隶角色的制作
第17任务: 208-血条的制作
第18任务: 209-哥布林角色的制作
第19任务: 210-人造人,皇家士兵与骷髅人角色的制作
第20任务: 211-骷髅巫师角色的制作
第21任务: 212-弓箭手角色与弓箭的制作
第22任务: 213-皇家骑士角色的制作
第23任务: 214-哥布林骑士角色的制作
第24任务: 215-角色制作的完成
第25任务: 216-创建角色特效的制作
第26任务: 217-死亡特效的制作
第27任务: 218-目标点移动特效
第28任务: 219-爆炸特效的制作
第29任务: 220-爆炸特效的完善
第30任务: 221-施法召唤特效制作
第31任务: 222-近战敌人角色的制作
第32任务: 223-远程敌人的制作
第33任务: 224-什么是布娃娃系统
第34任务: 225-布娃娃系统的实践
第35任务: 226-本章小结
第36任务: 项目文件:CloudWarfare(角色与特效制作完成)
第37任务: UI完成包(选择下载)
第38任务: 301-游戏开始界面的制作
第39任务: 302-胜利面板的制作
第40任务: 303-失败面板的制作
第41任务: 304-小提示框的制作
第42任务: 305-玩家总血量的血条制作
第43任务: 306-敌人血条的制作
第44任务: 307-炸弹的制作
第45任务: 308-小地图的制作
第46任务: 309-小地图的渲染
第47任务: 310-人物创建列表的制作
第48任务: 311-人物信息提示框的制作
第49任务: 312-本章小结
第50任务: 项目文件:CloudWarfare(UI制作完成)
第51任务: 游戏框架与角色数据
第52任务: 401-导入游戏框架包
第53任务: 402-音频管理的内部实现
第54任务: 403-资源管理的内部实现
第55任务: 404-对象池的内部实现
第56任务: 405-游戏信息的定义
第57任务: 406-减少血量的方法
第58任务: 407-更新血量显示的方法
第59任务: 408-金币数量改变以及金币不够的警告方法
第60任务: 409-金币显示的相关方法
第61任务: 410-UI引用的赋值与显示测试
第62任务: 411-小地图相关功能的成员变量
第63任务: 412-小地图UI功能的实现
第64任务: 413-角色信息与角色信息结构体
第65任务: 414-角色列表折叠功能的实现
第66任务: 415-创建与初始化所有角色创建按钮
第67任务: 416-按钮实例化的测试与角色按钮列表的显示与隐藏方法
第68任务: 417-显示角色信息
第69任务: 418-解决信息框鬼畜抖动的问题
第70任务: 419-提示框位置的修正
第71任务: 420-创建人物角色的思路
第72任务: 421-人物孵化条件的判断方法
第73任务: 422-人物实例化的方法
第74任务: 423-本章小结
第75任务: 项目文件:CloudWarfare(UI功能实现)
第76任务: 人物角色基类流程图
第77任务: 501-动画控制器创建的补充
第78任务: 502-小地图图标渲染的处理
第79任务: 503-人物角色基类脚本功能的梳理
第80任务: 505-移动状态总梳理
第81任务: 506-搜索视野内有没有敌人的方法
第82任务: 507-人物角色基类脚本l功能流程图梳理的完成
第83任务: 508-生命值相关的成员变量定义
第84任务: 509-生命值相关方法
第85任务: 510-血条显示问题的调整
第86任务: 511-渲染导航网格
第87任务: 512-解决导航系统的警告问题
第88任务: 513-其他属性值的赋值与使用
第89任务: 514-攻击目标为建筑的移动逻辑
第90任务: 515-人物攻击建筑的逻辑实现
第91任务: 516-搜索逻辑的进一步梳理
第92任务: 517-玩家与敌人的存贮列表
第93任务: 518-搜索敌方单位的方法
第94任务: 519-攻击目标为敌方单位的逻辑完善
第95任务: 520-人物角色的死亡方法
第96任务: 521-敌人孵化器脚本的开发
第97任务: 522-敌人孵化器的完善
第98任务: 523-人物角色的正常掉血与死亡
第99任务: 524-解决多次调用死亡方法的问题
第100任务: 525-巨人奴隶脚本的开发
第101任务: 526-骑士脚本的开发
第102任务: 527-骷髅巫师脚本的成员变量
第103任务: 528-重写父类里的生命周期函数
第104任务: 529-召唤骷髅人的方法
第105任务: 530-骷髅巫师脚本开发的完成
第106任务: 531-巫师角色的测试与完善
第107任务: 532-弓箭脚本的开发
第108任务: 533-弓箭手射击的实现方式
第109任务: 534-弓箭手脚本成员变量的定义
第110任务: 535-取得当期动画播放的单位化时间
第111任务: 536-射击协程的编写
第112任务: 537-施加力的思路
第113任务: 538-关于力的坐标系的转化问题
第114任务: 539-弓箭手角色功能的完成
第115任务: 540-箭功能的测试与修复
第116任务: 541-箭功能的完善
第117任务: 542-远程敌人的添加
第118任务: 543-本章小结
第119任务: CloudWarfare(人物角色功能实现).zip
第120任务: 音频素材包
第121任务: 601-摄像机视角控制的思路
第122任务: 602-摄像机移动实现
第123任务: 603-移动问题的解决方案
第124任务: 604-鼠标移出屏幕外的解决思路
第125任务: 605-炸弹相关UI成员变量的定义
第126任务: 606-炸弹UI交互的相关方法
第127任务: 607-爆炸范围的制作与成员变量的定义
第128任务: 608-确定放置炸弹位置的方法
第129任务: 609-炸弹投掷方法的编写
第130任务: 610-测试炸弹爆炸效果
第131任务: 611-一些敌人炸不死的原因
第132任务: 612-炸弹效果的完善
第133任务: 613-选中框选操作成员变量的定义
第134任务: 614-选中移动操作成员变量的定义
第135任务: 615-框选逻辑的实现
第136任务: 616-移动逻辑的实现
第137任务: 617-用OnGUI画矩形
第138任务: 618-矩形绘制思路
第139任务: 619-角色选中逻辑的实现
第140任务: 620-强制移动功能的实现
第141任务: 621-强制移动功能的完善
第142任务: 622-回收游戏物体的脚本
第143任务: 623-面板隐藏的方法定义
第144任务: 624-面板的跳转
第145任务: 625-面板跳转功能的完善
第146任务: 626-游戏胜利与失败面板的弹出
第147任务: 627-游戏物体的回收思路
第148任务: 628-UI显示最后的处理
第149任务: 629-背景音乐的添加
第150任务: 630-人物状态切换音效播放的思路
第151任务: 631-音频播放状态切换的处理
第152任务: 632-音频添加的完成
第153任务: 633-游戏整体的进一步完善
第154任务: 634-项目的完成
第155任务: 635-Last But Not Least