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Unreal VR - 从入门到掌握
第49任务: 306-制作可拾取与抛出的物体
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任务列表
第1任务: 000-课程演示
第2任务: 001-课程介绍与学前必读
第3任务: 002-课程资料下载
第4任务: 101-VR的历史与应用场景
第5任务: 102-常见VR开发商及其硬件套装
第6任务: 103-硬件平台的选择与开发前的准备工作
第7任务: 104-有关SteamVR的常见问题
第8任务: 105-创建VR工程并导入素材
第9任务: 201-场景搭建与Vive的追踪源理论
第10任务: 202-追踪源的设置与详解
第11任务: 203-为Camera设置可控的父组件
第12任务: 204-VR晕动症理论与Vive控制器映射
第13任务: 205-介绍MotionController组件
第14任务: 206-设置控制器Actor的外观
第15任务: 207-在VRPawn中生成双手的控制器Actor
第16任务: 208-设置控制器Actor仅在被追踪到时有效并完成按键可视化反馈
第17任务: 209-介绍PredictProjectile节点
第18任务: 210-进行抛物线轨迹预测
第19任务: 211-介绍Spline与SplineMesh组件
第20任务: 212-创建用于轨迹可视化的Actor
第21任务: 213-创建清空轨迹可视化Actor的函数
第22任务: 214-在抛物线追踪未击中物体时修改采样点数组的值
第23任务: 215-更新轨迹可视化Actor中的每一小段SplineMesh
第24任务: 216-更新轨迹端点并在控制器中调用以显示轨迹
第25任务: 217-为场景创建导航网格体积
第26任务: 218-将抛物线追踪的击中点投影到导航网格上
第27任务: 219-设计落点指示器的外观
第28任务: 220-初始化Chaperone导护边界可视化网格的大小与旋转
第29任务: 221-更新导护边界可视化网格的相对位置
第30任务: 222-尝试将导航系统返回的点映射到地面上
第31任务: 223-更新落点箭头的旋转并维持导护边界不动
第32任务: 224-控制抛物线追踪的启用与停用
第33任务: 225-计算由控制器手动指定的传送后朝向
第34任务: 226-整理与重构控制器Actor中有关传送的代码
第35任务: 227-计算传送终点并执行淡入淡出传送
第36任务: 228-从VRPawn执行Reparent以生成VRCharacter
第37任务: 229-进行传统的前后左右移动
第38任务: 230-将头显的位置修正到胶囊体内
第39任务: 231-在合理的时间调用头显位置修正函数
第40任务: 232-创建屏幕遮罩的后处理材质
第41任务: 233-创建后处理组件与速度-半径曲线
第42任务: 234-设置后处理组件与屏幕遮罩的半径
第43任务: 235-获取与设置屏幕遮罩的中心位置
第44任务: 301-介绍振动曲线与描边材质资源
第45任务: 302-实现控制器振动与物体描边高亮功能
第46任务: 303-创建接触式交互的蓝图接口
第47任务: 304-查找离的最近的接触式交互Actor
第48任务: 305-完成控制器对蓝图接口的调用逻辑
第49任务: 306-制作可拾取与抛出的物体
第50任务: 307-给VRCharacter增加攀爬功能
第51任务: 308-完成可攀爬物体的制作
第52任务: 309-创建非接触式交互的蓝图接口
第53任务: 310-增加枚举类型变量以标识所处的交互模式
第54任务: 311-完成非接触式交互的直线追踪及其可视化
第55任务: 312-在VRCharacter中判断激活哪种交互模式
第56任务: 313-制作可被远程击飞的物体
第57任务: 314-简介VR中UI的设计准则与资源
第58任务: 315-制作退出菜单并介绍WidgetInteraction组件
第59任务: 316-创建控制UI交互模式启用与停用的函数
第60任务: 317-完成UI交互激光的可视化与UI交互的按键映射
第61任务: 318-完成UI交互模式并设置触发退出菜单的物体
第62任务: 319-课程总结与打包测试