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全民飞机大战(第二季)-----游戏逻辑篇(Unity 2017.3)
第124任务: 221-子弹攻击力的处理
查看课程
任务列表
第1任务: 000-演示视频
第2任务: 空战游戏开发资料.txt
第3任务: 001-课程内容简介
第4任务: 101-无限关卡加载设计
第5任务: 102-内存池设计思路
第6任务: 103-生成逻辑
第7任务: 104-回收及预加载逻辑
第8任务: 105-C#异步编程
第9任务: 106-自动销毁部分逻辑
第10任务: 107-添加内存池部分单例
第11任务: 108-调整加载预制接口
第12任务: 109-初始化对象池部分
第13任务: 110-生成和回收接口
第14任务: 111-场景加载事件
第15任务: 112-完成场景管理部分的逻辑调整
第16任务: 113-整理Loading部分显示资源加载进度逻辑
第17任务: 114-添加场景初始化配置
第18任务: 115-调整加载进度算法
第19任务: 116-调整事件初始化问题
第20任务: 117-完成Loading逻辑的调整
第21任务: 118-添加Game界面UI
第22任务: 119-Life组件生成逻辑
第23任务: 120-完成两个场景UI部分的联通
第24任务: 121-生命部分的自计算逻辑
第25任务: 122-逻辑更新的思路整理
第26任务: 123-创建消息系统
第27任务: 124-完成消息系统模块
第28任务: 125-验证功能并添加生命监听逻辑
第29任务: 126-添加游戏内数据监听
第30任务: 127-优化UI组件
第31任务: 128-添加游戏暂停逻辑
第32任务: 129-添加部分拓展方法
第33任务: 130-添加特效组件
第34任务: 131-数据的简单重置方法
第35任务: 132-道具部分的数据更新
第36任务: 133-CD动画
第37任务: 134-道具动画执行部分逻辑
第38任务: 135-道具的使用逻辑
第39任务: 136-完成道具功能
第40任务: 137-左右手模式的制作方式
第41任务: 138-左右手模式的数据部分
第42任务: 139-组件的位置设置
第43任务: 140-切换惯用手部分逻辑
第44任务: 141-左右手按钮逻辑
第45任务: 142-UI分层部分的设计
第46任务: 143-过渡设计和高拓展性设计
第47任务: 144-UI层级初始化
第48任务: 145-UI层级部分实现思路
第49任务: 146-添加设置层级功能
第50任务: 147-预制体层级初始化
第51任务: 148-UI显隐的逻辑整理
第52任务: 149-解决Loading部分数据问题
第53任务: 150-调整Loading逻辑不加入UI逻辑栈
第54任务: 151-打通场景切换及UI转换
第55任务: 152-随机2D地图的生成思路
第56任务: 153-自动背景图的思路
第57任务: 154-用设计简化逻辑
第58任务: 155-地图移动部分逻辑
第59任务: 156-地图部分的初始化逻辑
第60任务: 157-完善地图初始化逻辑
第61任务: 158-设置关卡背景图
第62任务: 159-相机移动部分
第63任务: 160-添加游戏内层级
第64任务: 161-分层设计
第65任务: 162-GameView底层设计
第66任务: 163-层级管理器
第67任务: 164-游戏物体层级的设置
第68任务: 165-测试当前功能
第69任务: 166-另一种遍历枚举的方式
第70任务: 167-初始化玩家飞机
第71任务: 168-更新飞机图片
第72任务: 169-基础模块的设计
第73任务: 170-指令监听模块设计
第74任务: 171-监听指令部分逻辑
第75任务: 172-指令执行部分逻辑
第76任务: 173-指令管理类
第77任务: 174-消息系统常见问题
第78任务: 175-测试脚本
第79任务: 176-检测常量类
第80任务: 177-测试管理类
第81任务: 178-输入管理类监听逻辑
第82任务: 179-输入监听管理器逻辑
第83任务: 180-输入管理器的使用
第84任务: 181-优化消息系统
第85任务: 182-代码优化思路
第86任务: 183-优化输入事件的消息部分逻辑
第87任务: 184-移动组件
第88任务: 185-组件的复用
第89任务: 186-相机边界的世界坐标计算
第90任务: 187-Renderer包围盒
第91任务: 188-获取相机显示范围坐标
第92任务: 189-计算飞机是否超出相机显示范围
第93任务: 190-优化判断部分代码
第94任务: 191-拖动飞机
第95任务: 192-限定拖动范围
第96任务: 193-优化代码思路
第97任务: 194-哪种方式才是最好的
第98任务: 195-子弹的实现思路整理
第99任务: 196-子弹初始化部分
第100任务: 197-使用内存池管理子弹对象
第101任务: 198-修改图片大小的几种方式
第102任务: 199-子弹移动部分功能
第103任务: 200-完成单个子弹功能
第104任务: 201-子弹的生成和回收
第105任务: 202-功能分离
第106任务: 203-弹道的设计部分
第107任务: 204-计算轨迹公式
第108任务: 205-使用轨迹组件修正子弹
第109任务: 206-验证当前算法
第110任务: 207-自上而下的设计模块
第111任务: 208-提取子弹数据类
第112任务: 209-完善数据类
第113任务: 210-添加轨迹初始化逻辑
第114任务: 211-多路线轨迹的使用
第115任务: 212-调整路径的接口部分
第116任务: 213-添加开火间隔
第117任务: 214-碰撞体的使用
第118任务: 215-碰撞组件
第119任务: 216-自动添加工程中Tag
第120任务: 217-自动设置预制体Tag
第121任务: 218-碰撞消息部分的设计
第122任务: 219-添加碰撞逻辑判断
第123任务: 220-子弹所有者接口
第124任务: 221-子弹攻击力的处理
第125任务: 222-基础行为接口
第126任务: 223-添加目标标记接口
第127任务: 224-辨别碰撞的地方单位
第128任务: 225-完成碰撞消息组件
第129任务: 226-修正生命值部分逻辑
第130任务: 227-玩家行为函数
第131任务: 228-碰撞体常见问题
第132任务: 229-护盾逻辑
第133任务: 230-护盾View
第134任务: 231-碰撞逻辑思路整理
第135任务: 232-子弹的碰撞逻辑
第136任务: 233-优化代码结构
第137任务: 234-添加Power技能特效部分
第138任务: 235-添加Power数据
第139任务: 236-路线计算部分
第140任务: 237-分析当前问题
第141任务: 238-修正子弹图片问题
第142任务: 239-获取方向向量
第143任务: 240-调整子弹方向
第144任务: 241-添加子弹声音
第145任务: 242-添加声音复用部分接口
第146任务: 243-Power声音部分
第147任务: 244-敌方单位生成逻辑整理
第148任务: 245-完善json生成工具逻辑
第149任务: 246-添加敌方单位生成器管理器
第150任务: 247-初始化Creater位置
第151任务: 248-测试当前功能
第152任务: 249-交错数组
第153任务: 250-设计数据结构
第154任务: 251-生成关卡数据工具
第155任务: 252-读取数据部分逻辑
第156任务: 253-根据数据初始化生成器
第157任务: 254-生成单位ID
第158任务: 255-飞机预制的复用
第159任务: 256-enemy初始化数据
第160任务: 257-敌方单位生成规则
第161任务: 258-定义地方对象接口
第162任务: 259-生成单位队列
第163任务: 260-初始化所有敌机数据
第164任务: 261-获取当前生成对象的数据
第165任务: 262-敌机队形的生成方式
第166任务: 263-设计数据结构
第167任务: 264-轨迹数据接口
第168任务: 265-json常见问题
第169任务: 266-优化数据结构的缘由
第170任务: 267-字典转换成json实现思路
第171任务: 268-lisjosn添加数组的操作
第172任务: 269-字典转换成json
第173任务: 270-为什么转换出的json多了几个符号
第174任务: 271-json转换成字典对象
第175任务: 272-测试已有功能
第176任务: 273-轨迹数据的设计
第177任务: 274-获取轨迹数据的设计
第178任务: 275-初始化路径数据
第179任务: 276-添加轨迹部分通用接口
第180任务: 277-轨迹对象工厂
第181任务: 278-敌机队列的位置计算方式
第182任务: 279-计算初始化位置
第183任务: 280-修正初始化配置加载逻辑
第184任务: 281-演示当前生成敌机逻辑
第185任务: 282-修改基础数据一定要提供接口
第186任务: 283-添加游戏暂停事件的监听
第187任务: 284-添加音效暂停部分逻辑
第188任务: 285-添加敌机移动部分逻辑
第189任务: 286-方向向量问题
第190任务: 287-初始化敌机碰撞部分组件
第191任务: 288-添加敌机行为函数
第192任务: 289-添加生命值组件
第193任务: 290-功能模块的测试能够提高工作效率
第194任务: 291-添加入场动画
第195任务: 292-修正目标位置的偏差
第196任务: 293-添加游戏进行中状态
第197任务: 294-敌机生成部分基础逻辑
第198任务: 295-游戏状态事件
第199任务: 296-演示当前功能
第200任务: 297-获取当前屏幕中的敌机数量
第201任务: 298-添加帧率限制
第202任务: 299-监听屏幕内敌机
第203任务: 300-判断飞机队列是否全部飞进屏幕的思路
第204任务: 301-获取生成状态的两种判定方式
第205任务: 302-添加生成状态的判定
第206任务: 303-添加帧函数的帧率控制逻辑
第207任务: 304-验证帧函数的功能修改
第208任务: 305-修正敌机队列生成逻辑
第209任务: 306-敌机超出边界判断逻辑
第210任务: 307-添加星星生成逻辑
第211任务: 308-添加道具碰撞消息组件
第212任务: 309-演示当前功能
第213任务: 310-解决受伤逻辑多次执行的问题
第214任务: 311-添加星星的动画组件
第215任务: 312-演示动画效果
第216任务: 313-调整UI管理接口
第217任务: 314-完成星星飞入UI动画
第218任务: 315-添加显示fps组件
第219任务: 316-查找问题并优化性能
第220任务: 317-添加普通类型敌机的死亡计数
第221任务: 318-分离生成器逻辑
第222任务: 319-精英怪的生成判断逻辑
第223任务: 320-演示当前生成逻辑
第224任务: 321-调整精英怪生成逻辑
第225任务: 322-解决遍历集合时修改造成的问题
第226任务: 323-自动回收组件
第227任务: 324-地方单位的血条设计思路
第228任务: 325-自适应血条的实现思路
第229任务: 326-计算血条自适应比例
第230任务: 327-验证当前功能
第231任务: 328-初始化血条位置
第232任务: 329-初始化所有子项
第233任务: 330-添加子消息系统
第234任务: 331-子消息系统的使用
第235任务: 333-使用原生方法判断多播中是否已经包含当前方法
第236任务: 334-完善委托管理类的逻辑
第237任务: 335-添加游戏子物体基类
第238任务: 336-获取子消息组件逻辑
第239任务: 337-使用ItemView
第240任务: 338-组件基类
第241任务: 339-血条更新逻辑
第242任务: 340-精英怪飞行轨迹计算逻辑
第243任务: 341-添加W轨迹类
第244任务: 342-计算四条直线轨迹
第245任务: 343-计算每段直线的X范围
第246任务: 344-完成W轨迹的逻辑部分
第247任务: 345-整理轨迹添加流程
第248任务: 346-添加路径
第249任务: 347-初始化路径管理类
第250任务: 348-优化路径接口
第251任务: 349-添加路径基类
第252任务: 350-计算轨迹边界数据
第253任务: 351-简化轨迹部分的数据结构
第254任务: 352-计算开始位置
第255任务: 353-获取开始位置偏移量
第256任务: 354-获取运动方向部分逻辑
第257任务: 355-调整自动回收组件的范围
第258任务: 356-添加跟随移动接口
第259任务: 357-优化代码结构思路
第260任务: 358-V轨迹逻辑
第261任务: 359-初始化路径的关键点
第262任务: 360-替换硬编码部分
第263任务: 361-计算V轨迹需要的数据
第264任务: 362-整理运动方向部分判别思路
第265任务: 363-添加路径移动状态
第266任务: 364-路径状态的转换
第267任务: 365-运动状态的切换
第268任务: 366-完成W形路径的逻辑修改
第269任务: 367-修正移动部分的逻辑问题
第270任务: 368-演示W轨迹效果
第271任务: 369-通用敌方子弹逻辑
第272任务: 370-完善子弹部分初始化逻辑
第273任务: 371-修正移动方向错误的问题
第274任务: 372-调整携程部分逻辑
第275任务: 373-查找问题的多种方式
第276任务: 374-初始化子弹跟物体的位置
第277任务: 375-计算跟物体位置
第278任务: 376-子弹显示效果优化
第279任务: 377-帧动画的一般处理方式
第280任务: 378-帧动画逻辑
第281任务: 379-爆炸特效逻辑
第282任务: 380-演示爆炸效果
第283任务: 381-添加子弹爆炸特效
第284任务: 382-优化子弹效果
第285任务: 383-监听预制修改工具
第286任务: 384-完成自动预制体自动更名逻辑
第287任务: 385-第二季总结