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Unity API常用方法和类详细讲解(基于Unity5.6)
第18任务: 016-MonoBehaviour里面的常用变量
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任务列表
第1任务: 如何获取课程视频素材源码下载地址?
第2任务: 源码、学习笔记和导图.zip
第3任务: 001-课程前言、学习方法、学习需要的基础
第4任务: 002-开发环境准备,如何查看Unity的API文档
第5任务: 003-什么是事件函数
第6任务: 004-事件函数的执行时机和先后顺序
第7任务: 005-Time类中静态变量介绍
第8任务: 006-TimedeltaTime和realTimeSinceStartup的使用
第9任务: 007-创建游戏物体的三种方法
第10任务: 008-如何给游戏物体通过代码添加组件
第11任务: 009-如何禁用和启用一个游戏物体
第12任务: 010-GameObject、Component和Object的千丝万缕的关系
第13任务: 011-UnityEngine下Object用有的静态方法
第14任务: 012-GameObject独有的静态方法
第15任务: 013-游戏物体间消息的发送和接收
第16任务: 014-得到组件的各种方法函数
第17任务: 015-MonoBehaviour总览
第18任务: 016-MonoBehaviour里面的常用变量
第19任务: 017-MonoBehaviour中Invoke的使用
第20任务: 018-什么是协程、它是如何执行的
第21任务: 019-使用Coroutine实现颜色动画渐变
第22任务: 020-Coroutine协程的开启和关闭
第23任务: 021-跟鼠标相关事件函数OnMouseXXX讲解
第24任务: 022-Mathf里面的静态常量
第25任务: 023-Mathf中的Clamp限定方法
第26任务: 024-Mathf中的常用方法
第27任务: 025-关于游戏开发中的插值运算
第28任务: 026-使用MoveTowards做匀速运动
第29任务: 027-使用PingPong方法实现乒乓的来回运动效果
第30任务: 028-Input类输入类(按键、按键、触摸相关检测)
第31任务: 029-Input里面的GetKeyXXX的使用
第32任务: 030-鼠标按键事件的监测
第33任务: 031-GetButtonXXX相关事件监测
第34任务: 032-使用GetAxis得到轴的值的变化来控制移动
第35任务: 033-屏幕坐标系和鼠标的坐标
第36任务: 034-Vector2中的变量有哪些
第37任务: 035-向量是结构体
第38任务: 036-二维向量Vector2中的静态方法
第39任务: 037-测试Vector2中的静态方法的使用
第40任务: 038-关于三维向量Vector3
第41任务: 039-对向量的加减乘除操作
第42任务: 040-使用Random生成随机数
第43任务: 041-其他随机生成方法介绍
第44任务: 042-Quaternion四元数介绍以及和欧拉角的区别
第45任务: 043-Quaternion中的LookRotation方法
第46任务: 044-Quaternion中的Lerp和Slerp插值运算
第47任务: 045-Rigidbody刚体组件中position和MovePosition控制移动
第48任务: 046-通过刚体控制游戏物体旋转
第49任务: 047-通过AddForce控制运动
第50任务: 048-Camera类的学习和常用方法
第51任务: 049-通过Application获取datapath
第52任务: 050-Application中的常用静态变量和静态方法
第53任务: 051-如何切换加载场景
第54任务: 052-关于SceneManager的其他方法
第55任务: 053-课程结束语
第56任务: 第2部分 - 笔记、源码.zip
第57任务: 101-射线检测之基本使用
第58任务: 102-射线检测之重载方法
第59任务: 103-关于2D射线检测和检测碰撞到所有物体
第60任务: 104-通过拖拽的方式监听UGUI的事件
第61任务: 105-通过代码添加对UGUI控件的事件监听
第62任务: 106-跟鼠标相关的事件接口的实现
第63任务: 107-跟拖拽相关的事件接口的实现
第64任务: 108-如何通过WWW下载图片
第65任务: 109-Touches触摸事件
第66任务: 110-关于Camera组件的作用和一些属性介绍
第67任务: 111-使用Camera把屏幕坐标转换成射线
第68任务: 112-角色控制器CharacterController的使用
第69任务: 113-Mesh的设置
第70任务: 114-Material材质类
第71任务: 115-Animator简介
第72任务: 116-Unity API方法变更1
第73任务: 117-Unity API方法变更2-粒子系统变更
第74任务: 118-Unity API方法变更3-场景切换相关API变更