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Unity+LayaAir 3D弹力球
第20任务: 18-将之前的平台生成换成对象池
查看课程
任务列表
第1任务: 资料
第2任务: 00-课程演示
第3任务: 01-课程介绍
第4任务: 02-Unity场景完成
第5任务: 03-场景导出到Laya
第6任务: 04-场景加载与分辨率处理
第7任务: 05-鼠标旋转柱子PC端
第8任务: 06-完善鼠标旋转柱子
第9任务: 07-Input3D
第10任务: 08-完成手机端触摸旋转
第11任务: 09-让小球具有物理属性
第12任务: 10-关于CharacterController Jump方法
第13任务: 11-平台的动态生成
第14任务: 12-随机平台空位置
第15任务: 13-随机障碍物
第16任务: 14-相机跟随,Tween与事件的派发监听
第17任务: 15-完成相机跟随
第18任务: 16-更换成射线检测的方式
第19任务: 17-平台的阻挡与穿过
第20任务: 18-将之前的平台生成换成对象池
第21任务: 19-穿过一个生成一个
第22任务: 20-游戏结束的判断、柱子的移动
第23任务: 21-对第一个生成的平台特殊对待
第24任务: 22-拖尾特效制作
第25任务: 23-粒子特效
第26任务: 24-连续穿过的计分奖励与无敌模式
第27任务: 25-Prefab制作与加载
第28任务: 26-加分提示弹出效果制作
第29任务: 27-使用单例调用ShowHint方法
第30任务: 28-成绩增加与UI显示
第31任务: 29-搭建游戏结束界面
第32任务: 30-游戏结束的处理
第33任务: 31-继续游戏的处理
第34任务: 32-发布微信小游戏
第35任务: 33-音效的添加与静音操作