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高自由度沙盒游戏地图生成 - 我的世界Minecraft(基于Unity5.6)
第24任务: 22-优化地图生成的调用频率
查看课程
任务列表
第1任务: 如何获取课程视频、素材、源码下载地址?
第2任务: 插件、源码工程和PPT.zip
第3任务: 01-课程演示
第4任务: 02-学习须知和学习内容
第5任务: 03-创建工程导入资源插件
第6任务: 04-Uniblock中对方块生成的组织管理方式
第7任务: 05-Block、Voxel和VoxelInfo的区别与联系(禁用抗锯齿)
第8任务: 06-最简单的地图生成方式
第9任务: 07-地图生成大小的设置和地图Chunk的产生和销毁设计
第10任务: 08-Chunk生成的变换高度和大小设置
第11任务: 09-大块贴图、网格和碰撞器的生成设置
第12任务: 10-数据保存和加载的参数设置
第13任务: 11-Block的创建、修改、复制和删除
第14任务: 12-小块的默认Mesh和自定义Mesh设置
第15任务: 13-指定Block体素的贴图
第16任务: 14-设置Block体素的透明度和碰撞器
第17任务: 15-Block体素的事件类的继承关系
第18任务: 16-相机正前方瞄准事件的触发
第19任务: 17-VoxelInfo和Chunk类的API介绍
第20任务: 18-OnBlockEnter和OnBlockStay事件的触发
第21任务: 19-分析体素其他事件是怎么触发的
第22任务: 20-自己写代码调用地图的生成
第23任务: 21-优化Player的行走和控制地图的更新生成
第24任务: 22-优化地图生成的调用频率
第25任务: 23-创建十字准星和获得瞄准的体素信息VoxelInfo
第26任务: 24-选择Block,并摆放到场景中
第27任务: 25-显示Block被瞄准的效果
第28任务: 26-课程结束语