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全民飞机大战(第三季)-----完善功能篇(Unity 2017.3)
第30任务: 127-初始化子弹管理类
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任务列表
第1任务: 000-演示视频
第2任务: 空战游戏开发资料.txt
第3任务: 001-本季内容介绍
第4任务: 101-游戏结果UI
第5任务: 102-完成结果界面的逻辑
第6任务: 103-添加游戏状态的监听
第7任务: 104-完善游戏状态标记
第8任务: 105-演示当前效果
第9任务: 106-飞机碰撞精度的设计思路
第10任务: 107-分离渲染组件
第11任务: 108-适配碰撞体大小逻辑
第12任务: 109-生成Boss前逻辑
第13任务: 110-添加延时方法
第14任务: 111-判断是否其他飞机生成结束
第15任务: 112-添加警告提示
第16任务: 113-提示框渐显动画
第17任务: 114-字体颜色渐变逻辑
第18任务: 115-隐藏部分逻辑
第19任务: 116-生成boss
第20任务: 117-Boss部分逻辑整理
第21任务: 118-游戏数据管理类
第22任务: 119-调整数据获取代码
第23任务: 120-子弹轨迹数据工具类
第24任务: 121-完成子弹数据部分的修改
第25任务: 122-子弹配置设计思路
第26任务: 123-初始化子弹管理类逻辑
第27任务: 124-添加子弹标记特性
第28任务: 125-子弹工具类
第29任务: 126-根据类型生成实例
第30任务: 127-初始化子弹管理类
第31任务: 128-修正无默认构造问题
第32任务: 129-修正发射子弹部分初始化问题
第33任务: 130-Boss功能设计思路
第34任务: 131-添加顶端不动路径的初始化部分
第35任务: 132-修正敌机组件的时序问题
第36任务: 133-椭圆形的计算方法
第37任务: 134-建立椭圆形数学模型
第38任务: 135-编写椭圆形公式代码
第39任务: 136-修正接口返回值及计算公式
第40任务: 137-运动方向计算思路
第41任务: 138-日常开发算法的选择
第42任务: 139-获取有效的分割点数量
第43任务: 140-计算x轴向上要分成多少份
第44任务: 141-计算所有分割点的坐标
第45任务: 142-验证算法
第46任务: 143-NAN是什么错误
第47任务: 144-入场动画分离思路
第48任务: 145-入场动画基础数据初始化
第49任务: 146-获取目标点位置
第50任务: 147-获取方向部分逻辑
第51任务: 148-从设计层面消除判断
第52任务: 149-分离判断部分逻辑
第53任务: 150-判断逻辑替换
第54任务: 151-重载函数常见逻辑
第55任务: 152-轨迹坐标点的相对关系
第56任务: 153-获取轨迹运动方向
第57任务: 154-尽量降低算法的计算次数
第58任务: 155-常规比对方式
第59任务: 156-你需要有的二分思维
第60任务: 157-计算最近两个坐标点
第61任务: 158-获取最近点的下标
第62任务: 159-计算当前运动点的下标
第63任务: 160-计算当前运动点的下标
第64任务: 161-修正椭圆形配置数据部分
第65任务: 162-演示椭圆路径效果
第66任务: 163-boss子弹解析类设计
第67任务: 164-解析的数据不确定怎么办
第68任务: 165-json数据部分设计
第69任务: 166-解析数据部分逻辑
第70任务: 167-解析数组部分数据
第71任务: 168-完成特异性data数据的解析
第72任务: 169-修正异步逻辑部分调用
第73任务: 170-完成特异性数据部分的读取
第74任务: 171-添加更新时间接口
第75任务: 172-动态修改函数逻辑
第76任务: 173-整理事件数据
第77任务: 174-更新子弹事件的逻辑委托
第78任务: 175-验证boos当前功能
第79任务: 176-子弹配置数据测试部分
第80任务: 177-获取数组数据
第81任务: 178-存储调整后的数据
第82任务: 179-处理事件部分数据
第83任务: 180-优化代码结构
第84任务: 181-尽量维护代码的硬性规范
第85任务: 182-规范初始化部分执行顺序
第86任务: 183-添加二维数组的json数据
第87任务: 184-尽量减少对已有功能的修改
第88任务: 185-添加子弹事件组件
第89任务: 186-尽量安全的进行类型转换
第90任务: 187-完成子弹事件执行部分逻辑
第91任务: 188-抽象boss子弹数据部分
第92任务: 189-整理旋转轨迹的数据模型
第93任务: 190-修改子弹数据结构
第94任务: 191-优化轨迹数据结构
第95任务: 192-添加子弹方向选择逻辑
第96任务: 193-boss两种类型子弹的效果演示
第97任务: 194-子弹特效功能模块
第98任务: 195-选择不继承mono的方式来控制游戏物体
第99任务: 196-完成特效部分调用逻辑
第100任务: 197-特效逻辑分层
第101任务: 198-子类需要只专注于逻辑
第102任务: 199-普通类的对象管理
第103任务: 200-添加类对象内存池
第104任务: 201-内存池的使用
第105任务: 202-演示当前效果
第106任务: 203-优化星星动画部分结构
第107任务: 204-提取基础动画
第108任务: 205-分离缩放动画参数
第109任务: 206-添加复合动画完成的回调
第110任务: 207-分离飞入UI基础动画
第111任务: 208-完成动画部分代码结构调整
第112任务: 209-下落动画思路整理
第113任务: 210-主动停止动画和默认隐藏动画
第114任务: 211-完成下落动画的逻辑
第115任务: 212-调整结果显示逻辑
第116任务: 213-奖励部分配置逻辑
第117任务: 214-调整结果界面显示逻辑
第118任务: 215-减速动效组件
第119任务: 216-调整星星动效执行逻辑
第120任务: 217-分部类的应用
第121任务: 218-道具基类的抽象
第122任务: 219-抽象图片路径方法
第123任务: 220-一种新的绑定脚本与预制的方式
第124任务: 221-两种道具的设定
第125任务: 222-游戏内临时等级
第126任务: 223-初始化临时等级
第127任务: 224-时间增量逻辑
第128任务: 225-火力提升状态下的等级问题
第129任务: 226-增强火力组件动效逻辑
第130任务: 227-增加经验组件逻辑
第131任务: 228-异常状态结构设计
第132任务: 229-Buff功能实现逻辑
第133任务: 230-状态携带者接口
第134任务: 231-可接收Buff部分逻辑
第135任务: 232-完成状态消息互通
第136任务: 233-对状态的管理逻辑
第137任务: 234-状态的调用逻辑
第138任务: 235-获取状态对象
第139任务: 236-提取增量延时部分功能
第140任务: 237-延时功能管理类
第141任务: 238-完善逻辑
第142任务: 239-完成增量延时类
第143任务: 240-完成增量计时部分的测试
第144任务: 241-增量延时组件的应用
第145任务: 242-RPG中对异常状态的拓展
第146任务: 243-资源上的等级限制
第147任务: 244-数据上的等级限制
第148任务: 245-添加升级特效
第149任务: 246-修正等级回复部分问题
第150任务: 247-道具生成部分的设计思路
第151任务: 248-完成道具生成部分逻辑
第152任务: 249-导弹生成器的功能设计
第153任务: 250-切身的感受针对接口编程带来的好处
第154任务: 251-抽象子管理类接口
第155任务: 252-分离飞机部分逻辑
第156任务: 253-设计管理类部分的接口调用
第157任务: 254-飞机生成器分离接口
第158任务: 255-分离每个类型飞机的独立逻辑
第159任务: 256-一点重复代码未必是坏事
第160任务: 257-完成生成器部分代码结构优化
第161任务: 258-添加导弹管理类
第162任务: 259-添加Creater生成逻辑
第163任务: 260-导弹部分的生成逻辑
第164任务: 261-我希望你知道过程,而不是结果
第165任务: 262-整理游戏进程的思路
第166任务: 263-调整敌机生成器接口
第167任务: 264-定义游戏进程触发事件
第168任务: 265-游戏进程事件
第169任务: 266-添加事件接口
第170任务: 267-获取事件接口的逻辑
第171任务: 268-普通事件的添加
第172任务: 269-游戏进程控制逻辑
第173任务: 270-添加boss和精英部分接口
第174任务: 271-添加Boss部分生产逻辑
第175任务: 272-添加数据回收接口
第176任务: 273-简化代码
第177任务: 274-生成事件对象共用方法
第178任务: 275-让类的功能尽量简单
第179任务: 276-进程控制部分的初始化逻辑
第180任务: 277-初始化事件数据
第181任务: 278-添加流程控制部分逻辑
第182任务: 279-通过事件实现流程控制思路
第183任务: 280-常态事件逻辑
第184任务: 281-触发事件的执行
第185任务: 282-易于拓展的机构的好处是显而易见的
第186任务: 283-生成导弹对象
第187任务: 284-整理导弹生成器功能逻辑
第188任务: 285-生成器状态标记逻辑
第189任务: 286-补全导弹生成器逻辑
第190任务: 287-初始化导弹位置
第191任务: 288-添加移除操作一定要保证完整性
第192任务: 289-移动组件部分逻辑
第193任务: 290-添加基础组件
第194任务: 291-导弹碰撞部分的逻辑
第195任务: 292-添加显隐动画组件
第196任务: 293-完成基础显隐组件逻辑
第197任务: 294-动画VIew组件
第198任务: 295-完成警告的动画部分
第199任务: 296-测试当前导弹功能
第200任务: 297-拖尾组件介绍
第201任务: 298-亲手制作拖尾特效
第202任务: 299-子弹生成部分逻辑
第203任务: 300-子弹生成点的需求整理
第204任务: 301-生成点轨迹逻辑代码
第205任务: 302-完整逻辑的实现方式
第206任务: 303-子弹生成点的逻辑
第207任务: 304-点位置的设计
第208任务: 305-计算点的相对位置
第209任务: 306-获取每个点的坐标
第210任务: 307-修正相对位置的问题
第211任务: 308-添加护盾及能量道具
第212任务: 309-关卡衔接的设计思路
第213任务: 310-云位置的计算方式
第214任务: 311-降低代码量才是最好的
第215任务: 312-更新背景图
第216任务: 313-云的显隐控制
第217任务: 314-演示当前效果
第218任务: 315-回顾游戏部分的初始化逻辑
第219任务: 316-结束关卡事件
第220任务: 317-重新初始化部分
第221任务: 318-新关卡开始事件
第222任务: 319-演示新关卡的生成
第223任务: 320-本季内容总结