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Unity游戏开发人工智能编程(Unity5.6)
第12任务: 11-什么是有限状态机FSM
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任务列表
第1任务: PPT、资源素材、源码工程.zip
第2任务: 01-学前必读
第3任务: 02-群组行为的介绍,不使用群组行为算法的样子
第4任务: 03-群组中三种行为(分离、聚集和队列)
第5任务: 04-牛顿第二定律
第6任务: 05-得到最近的乌鸦游戏物体集合
第7任务: 06-将分离力作用到乌鸦身上
第8任务: 07-添加队列的力对乌鸦产生影响
第9任务: 08-添加聚集的力对鸟群产生影响
第10任务: 09-保持鸟儿恒定速度的力
第11任务: 10-群组行为的优化
第12任务: 11-什么是有限状态机FSM
第13任务: 12-简单有限状态机实现
第14任务: 13-高级有限状态机的框架
第15任务: 14-开发状态基类FSMState(状态机核心类)
第16任务: 15-开发状态机管理类FSMSystem(状态机核心类)
第17任务: 16-开发巡逻状态的巡逻功能
第18任务: 17-构造有限状态机,并运行默认状态
第19任务: 18-判断巡逻状态下的转换条件
第20任务: 19-开发追的状态
第21任务: 20-感知系统
第22任务: 21-视觉感知的实现和听觉
第23任务: 22-什么是寻路系统
第24任务: 23-A星算法的地图虚拟化
第25任务: 24-如何计算找出相对靠谱的方块
第26任务: 25-A星寻路中相对比较短的路径点的比较选择
第27任务: 26-如何找回路径(A星)
第28任务: 27-构造地图,地图虚拟化
第29任务: 28-写代码计算F G H值
第30任务: 29-得到周围可到达的路径点
第31任务: 30-完成A星寻路算法的开发
第32任务: 31-修改寻路结果的显示
第33任务: 32-如何在生成环境中使用寻路系统
第34任务: 33-行为树如何学习
第35任务: 行为树插件学习链接