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面向开发人员的Unreal材质案例
第2任务: 001-学前必读
查看课程
任务列表
第1任务: 000-课程演示
第2任务: 001-学前必读
第3任务: 002-课程素材
第4任务: 101-素材介绍
第5任务: 102-材质编辑器的操作
第6任务: 103-相关基础概念
第7任务: 201-输出节点的输入针脚(上)
第8任务: 202-输出节点的输入针脚(下)
第9任务: 203-常量类节点与通道的拆合
第10任务: 204-参数类节点
第11任务: 205-数学类节点
第12任务: 206-输入数据节点
第13任务: 207-实用工具节点
第14任务: 301-简单材质应用于大型物体时的缺陷
第15任务: 302-加入污损效果
第16任务: 303-融合不同比例的污损以缓解贴图重复效果
第17任务: 304-有关混合材质属性的使用
第18任务: 401-创建血槽材质
第19任务: 402-给血槽加上气泡效果
第20任务: 403-创建技能冷却材质
第21任务: 404-在程序中动态修改材质参数值
第22任务: 501-粒子颜色与相对生存时间节点
第23任务: 502-粒子速度与次方运算的妙用
第24任务: 503-粒子烟雾墙的创建
第25任务: 601-使用平面投影来平铺贴图
第26任务: 602-三平面投影的融合
第27任务: 603-创建雪的材质
第28任务: 604-将雪落在岩石上
第29任务: 605-使用材质参数集控制材质
第30任务: 701-使用网格距离场制作接近扫描材质
第31任务: 702-给扫描材质添加网格与频闪效果
第32任务: 801-创建供地形使用的材质
第33任务: 802-根据像素深度融合不同比例的纹理贴图
第34任务: 901-为水材质创建波动效果
第35任务: 902-给水添加泡沫
第36任务: 903-模拟自然水体的透明度
第37任务: 904-模拟水体的折射