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全民飞机大战(第四季)-----新手引导篇
第20任务: 212-引导层级
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任务列表
第1任务: 001-本季内容概述
第2任务: 空战游戏开发资料.txt
第3任务: 101-新手引导的目的
第4任务: 102-强制引导的优缺点
第5任务: 103-开放式的引导
第6任务: 104-新手引导的目的
第7任务: 105-本项目采取的新手引导方式
第8任务: 106-引导部分外挂在主逻辑上
第9任务: 201-后续课程导读(必看)
第10任务: 202-引导行为思路
第11任务: 203-设计行为接口
第12任务: 204-尽量避免设计帧函数执行的逻辑
第13任务: 205-设计行为基类
第14任务: 206-行为组设计思路
第15任务: 207-行为组执行逻辑
第16任务: 208-行为组的初始化操作
第17任务: 209-一个小例子讲解当前结构
第18任务: 210-Group和VIew的对应关系
第19任务: 211-当前对应关系结构的优缺点
第20任务: 212-引导层级
第21任务: 213-当前结构执行逻辑
第22任务: 214-引导组触发条件
第23任务: 215-引导组的套娃逻辑
第24任务: 216-套娃逻辑的代码实现
第25任务: 217-抽象引导组基类
第26任务: 218-套娃组的演示
第27任务: 219-整理界面引导逻辑
第28任务: 220-整理监听思路
第29任务: 221-组的初始化
第30任务: 222-引导部分帧函数接口
第31任务: 223-触发引导部分逻辑
第32任务: 224-引导组的标识符
第33任务: 225-全局唯一的标识符
第34任务: 226-全局ID的实现方式
第35任务: 227-用自动化工具替代体力劳动
第36任务: 228-传递各自ID
第37任务: 229-获取唯一的数据ID
第38任务: 230-模块耦合性分离
第39任务: 231-数据存储的分类整理
第40任务: 232-数据存储部分逻辑
第41任务: 233-引导对象和VIew关联
第42任务: 234-GuideMgr的使用方法
第43任务: 235-UI事件的监听函数
第44任务: 236-引导管理类部分的UI关联逻辑
第45任务: 237-总结引导框架的结构
第46任务: 238-脚本结构整理
第47任务: 239-获取脚本文件路径
第48任务: 240-替换对应内容
第49任务: 301-内容回顾
第50任务: 302-动态高亮工具需求整理
第51任务: 303-ICanvasRaycastFilter接口讲解
第52任务: 304-Graphic类的使用
第53任务: 305-VertexHelper基础概念
第54任务: 306-自绘制uI构思
第55任务: 307-计算外部四个点的坐标
第56任务: 308-计算内部四个点的坐标
第57任务: 309-外部四个点的代码部分
第58任务: 310-环形的绘制方案
第59任务: 311-外部四个顶点局部坐标的计算
第60任务: 312-内部四个点的局部坐标的计算
第61任务: 313-添加顶点数据
第62任务: 314-三角形序列的注意点
第63任务: 315-添加三角形数据
第64任务: 316-修改UI三角形信息的常见错误
第65任务: 317-初步效果展示
第66任务: 318-检测修改
第67任务: 319-设置UI为脏
第68任务: 320-帮助类RectTransformUtility
第69任务: 321-刷新显示部分的逻辑
第70任务: 322-限制射线响应区域部分逻辑
第71任务: 323-RectangleContainsScreenPoint作用
第72任务: 324-事件的响应逻辑
第73任务: 401-新手引导的设计思路
第74任务: 402-新手引导部分的脚本资源格式
第75任务: 403-添加引导部分的UI管理
第76任务: 404-引导ui管理的思路
第77任务: 405-生成引导ui根物体
第78任务: 406-遇到问题的解决思路
第79任务: 407-初始化根物体
第80任务: 408-显示部分逻辑
第81任务: 409-特殊情况分析
第82任务: 410-内存管理方案设计
第83任务: 411-完善物体管理逻辑
第84任务: 412-添加配置项
第85任务: 413-解决未初始化问题
第86任务: 414-button的常见问题
第87任务: 415-完成第一个引导动作
第88任务: 416-hand组件的设计思路
第89任务: 417-创建hand组件
第90任务: 418-根据比例计算点的位置
第91任务: 419-添加高亮组件接口
第92任务: 420-获取目标rect
第93任务: 421-添加高亮组件的初始化逻辑
第94任务: 422-修正没有转换行为的问题
第95任务: 423-完成高亮显示组件的调用
第96任务: 424-完成手部组件的调用
第97任务: 425-完成开始界面引导逻辑
第98任务: 426-第二个界面的引导流程
第99任务: 427-整理高亮组建的新需求
第100任务: 428-目标区域无效判断
第101任务: 429-数据修改对比逻辑
第102任务: 430-有效区域的计算思路
第103任务: 431-边界值的初始化小技巧
第104任务: 432-获取所有的顶点数据
第105任务: 433-元组的使用
第106任务: 434-计算目标区域的数据
第107任务: 435-计算点击部分是否在高亮区域
第108任务: 436-测试高亮组件修改
第109任务: 437-添加选择界面引导脚本
第110任务: 438-分析工具问题
第111任务: 439-遍历包含子文件夹内所有文件
第112任务: 440-简化框架使用逻辑
第113任务: 441-简化接口调用
第114任务: 442-拼ui的正确方式
第115任务: 443-封装常用方法
第116任务: 444-分析高亮区域问题
第117任务: 445-全局缩放的获取
第118任务: 446-要注意委托的移除逻辑
第119任务: 447-信息框的需求分析
第120任务: 448-不写代码实现自适应大小框体
第121任务: 449-分析大小功能的细分
第122任务: 450-LayoutElement组件
第123任务: 451-接口设计
第124任务: 452-初始化组件
第125任务: 453-自适应组件的问题
第126任务: 454-自适应问题的解决方式
第127任务: 455-计算边界值
第128任务: 456-到底那个分辨率是对的
第129任务: 457-计算区域有效宽度
第130任务: 458-LayElement属性怎么取消勾选
第131任务: 459-计算组件目标位置