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Gameplay Ability System 第一季:入门概念与单机案例
第43任务: 237-使玩家可以冲刺一段距离
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任务列表
第1任务: 000-课程演示
第2任务: 001-学前必读
第3任务: 002-素材与资料
第4任务: 101-GamplayAbilitySystem是什么以及能做什么
第5任务: 102-GamplayAbilitySystem概述
第6任务: 103-素材介绍与导入
第7任务: 201-启用GamplayAbilitySystem
第8任务: 202-创建与角色相关的各种类
第9任务: 203-角色基本移动控制
第10任务: 204-控制上下看的范围及制作两种相机模式
第11任务: 205-完成移动与跳跃动画的制作
第12任务: 206-制作普通攻击动画并按层与移动跳跃动画融合
第13任务: 207-使用Notify制作更好的融合效果
第14任务: 208-添加AbilitySystemComponent并编写获得能力的函数
第15任务: 209-创建普通攻击的能力
第16任务: 210-给普通攻击增加攻击间隔
第17任务: 211-使用AttributeSet给角色添加基本属性
第18任务: 212-给模型的剑添加碰撞
第19任务: 213-使用AnimNotifyState确定碰撞生效的时机
第20任务: 214-GameplayEvent与EndAbility的使用
第21任务: 215-使用GameplayEffect对生命值属性进行修改
第22任务: 216-使用PostGameplayEffectExecute进行属性夹值
第23任务: 217-制作不同等级不同伤害的普通攻击
第24任务: 218-创建GameplayEffectExecutionCalculation
第25任务: 219-计算受护甲影响的伤害
第26任务: 220-根据攻击对象选择是否计算护甲
第27任务: 221-编写行为树以让敌人进行普通攻击
第28任务: 222-在属性值变化时进行广播
第29任务: 223-死亡动画的播放
第30任务: 224-在死亡后停止控制并添加敌人的血条
第31任务: 225-搭建玩家的UI界面
第32任务: 226-使用代码更新UI界面的显示
第33任务: 227-创建技能信息结构体
第34任务: 228-从GameplayAbility类中获取技能信息
第35任务: 229-在获取能力时返回技能信息
第36任务: 230-编写更新技能图标与开始技能冷却效果的代码
第37任务: 231-向技能栏添加技能图标
第38任务: 232-创建回血技能并设置到技能栏
第39任务: 233-编写回血技能的逻辑
第40任务: 234-在代码中添加满生命值的GameplayTag
第41任务: 235-使用GameplayCue播放特效
第42任务: 236-创建冲刺技能并设置到技能栏
第43任务: 237-使玩家可以冲刺一段距离
第44任务: 238-不重不漏的记录冲刺中接触的敌人
第45任务: 239-对敌人造成伤害并推开与眩晕敌人
第46任务: 240-清空重叠数组并让冲刺不能被其他能力打断
第47任务: 241-创建激光技能并设置到技能栏
第48任务: 242-创建激光的视觉效果与设置激光末端的位置
第49任务: 243-生成激光的视觉效果
第50任务: 244-使用户可以手动关闭激光
第51任务: 245-使技能之间可以互相打断
第52任务: 246-攻击敌人并在法力耗尽时结束激光技能
第53任务: 247-创建地面爆破技能并设置到技能栏
第54任务: 248-创建自己的GameplayAbilityTargetActor类以选择技能目标
第55任务: 249-获取到玩家视线所看的点
第56任务: 250-在视线与场景的交点处做球形重叠检测
第57任务: 251-包装并广播数据且制作贴花
第58任务: 252-使用WaitTargetData任务节点
第59任务: 253-确认与取消目标选择
第60任务: 254-吹起敌人并造成伤害
第61任务: 255-创建灼烧技能并设置到技能栏
第62任务: 256-创建灼烧技能所使用的动画资源
第63任务: 257-创建检测周围敌人的GameplayAbilityTargetActor
第64任务: 258-眩晕推开并灼烧敌人
第65任务: 259-添加灼烧效果的GameplayCue
第66任务: 260-使AI在受到灼烧时去寻找水源灭火
第67任务: 261-给玩家添加基本属性的恢复效果及课程结语