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Unity2D 官方入门案例 - Ruby's Adventure
第9任务: 0102-学前须知
查看课程
任务列表
第1任务: 0000-项目演示
第3任务: SiKi学院Unity交流群
第4任务: 素材,资料,工程源码(网盘链接版本)
第5任务: 素材,资料.zip
第6任务: 素材包(如果按课程里方式导入不了素材可以下载直接拖入工程)
第7任务: Ruby's Adventure工程源码
第8任务: 0101-课程介绍
第9任务: 0102-学前须知
第10任务: 0103-资料包的使用说明
第11任务: 0104-Unity2019.3的安装
第12任务: 0105-UnityHub的安装
第13任务: 0106-创建工程与导入素材
第14任务: 0107-工程面板与输出面板
第15任务: 0108-层次面板
第16任务: 0109-场景演示面板与游戏面板
第17任务: 0110-组件的概念与理解
第18任务: 0111-检视面板针对不同对象的显示内容
第19任务: 0112-工具栏中的运行按钮
第20任务: 0113-操作对象的工具按钮
第21任务: 0114-其他的一些快捷键
第22任务: 0115-本章小结
第23任务: 0201-场景的创建与保存
第24任务: 0202-创建主角Ruby
第25任务: 0203-游戏物体的坐标与坐标系
第26任务: 0204-创建RubyController脚本
第27任务: 0205-Update函数的作用
第28任务: 0206-变量,变量类型与Vector2类型
第29任务: 0207-赋值符号的含义
第30任务: 0208-脚本的完整理解
第31任务: 0209-脚本的挂载与报错信息
第32任务: 0210-本章小结
第33任务: 0301-Unity中的输入设置
第34任务: 0302-浮点型变量与方法的调用
第35任务: 0303-Unity控制面板中的信息输出方法
第36任务: 0304-Ruby移动控制的实现
第37任务: 0305-代码的注释
第38任务: 0306-本章小结
第39任务: 0401-制作2D关卡场景的传统方法
第40任务: 0402-Tilemap的基本概念
第41任务: 0403-创建调色板
第42任务: 0404-使创建的地形连续
第43任务: 0405-切割精灵图集并制作瓦片集
第44任务: 0406-调色板中的工具栏
第45任务: 0407-对调色板中的瓦片进行操作
第46任务: 0408-场景的创作
第47任务: 0409-渲染顺序与层级设置
第48任务: 0410-本章小结
第49任务: 0501-根据自定义轴向控制精灵的渲染
第50任务: 0502-中心点与轴心点
第51任务: 0503-Ruby与金属盒遮挡效果的实现
第52任务: 0504-预制体的制作
第53任务: 0505-预制体属性的修改与应用
第54任务: 0506-本章小结
第55任务: 0601-Unity中的物理系统
第56任务: 0602-刚体与碰撞器
第57任务: 0603-发生碰撞检测的条件
第58任务: 0604-修复Ruby的旋转问题
第59任务: 0605-修复Ruby移动抖动问题
第60任务: 0606-使用刚体去控制Ruby的移动
第61任务: 0607-静态方法与普通方法的区别与调用
第62任务: 0608-调整碰撞器的大小
第63任务: 0609-创建地形碰撞器并合并
第64任务: 0610-本章小结
第65任务: 0701-Ruby血量的定义与改变血量的方法
第66任务: 0702-访问级别与访问修饰符
第67任务: 0703-改变Ruby生命值方法的理解
第68任务: 0704-带返回值的函数
第69任务: 0705-在检视面板中设置Ruby的速度
第70任务: 0706-变量的赋值顺序
第71任务: 0707-触发器与发生触发检测的条件
第72任务: 0708-触发血量增加的事件
第73任务: 0709-销毁方法与判空方法
第74任务: 0710-条件判断语句与关系运算符
第75任务: 0711-限制吃草莓道具的条件
第76任务: 0712-属性的定义与使用
第77任务: 0713-本章小结
第78任务: 0801-伤害区域的制作
第79任务: 0802-触发检测的其他几个方法
第80任务: 0803-布尔类型与计时器
第81任务: 0804-Ruby无敌状态的实现
第82任务: 0805-伤害区域制作的完成
第83任务: 0806-敌人预制体的制作
第84任务: 0807-敌人的移动控制脚本
第85任务: 0808-让敌人自己更换方向
第86任务: 0809-敌人的碰撞检测
第87任务: 0810-本章小结
第88任务: 0901-添加动画制作组件并创建动画控制器
第89任务: 0902-创建AnimationClip资源
第90任务: 0903-如何制作动画资源
第91任务: 0904-制作机器人向左移动的动画
第92任务: 0905-创建向右移动的动画
第93任务: 0906-敌人移动动画制作的完成
第94任务: 0907-动画控制器面板
第95任务: 0908-默认状态的设置与过渡条件的添加
第96任务: 0909-使用代码去设置状态机参数
第97任务: 0910-敌人移动动画切换的完成
第98任务: 0911-混合树的使用方式和意义
第99任务: 0912-使用混合树控制敌人的移动
第100任务: 0913-Ruby的朝向参数
第101任务: 0914-Ruby的动画控制器
第102任务: 0915-动画状态机中条件设置的四个参数
第103任务: 0916-Ruby移动动画的代码控制
第104任务: 0917-控制Ruby移动动画的代码理解
第105任务: 0918-Ruby代码的完善
第106任务: 0919-本章小结
第107任务: 1001-子弹与子弹脚本的创建
第108任务: 1002-子弹脚本的完善
第109任务: 1003-子弹发射功能的开发
第110任务: 1004-发射方法与实例化方法
第111任务: 1005-空引用报错与问题修复
第112任务: 1006-通过层级控制碰撞检测
第113任务: 1007-修复机器人的方法
第114任务: 1008-修复方法的测试与调用
第115任务: 1009-子弹的销毁
第116任务: 1010-机器人修复动画的制作与添加
第117任务: 1011-本章小结
第118任务: 1101-导入Cinemachine工具包
第119任务: 1102-创建虚拟相机
第120任务: 1103-摄像机跟随与地形完善
第121任务: 1104-镜头跟随的限制边界
第122任务: 1105-制作地图边界
第123任务: 1106-制作房子预制体
第124任务: 1107-摆放金属盒子与井盖
第125任务: 1108-制作电线杆,树与荷花
第126任务: 1109-制作大树与小草
第127任务: 1110-游戏世界的完善
第128任务: 1111-本章小结
第129任务: 1201-创建粒子特效
第130任务: 1202-制作烟雾粒子特效
第131任务: 1203-烟雾特效的完善
第132任务: 1204-给机器人添加烟雾效果
第133任务: 1205-烟雾不跟随效果
第134任务: 1206-击打特效的制作
第135任务: 1207-击打特效的完善
第136任务: 1208-拾取特效的制作
第137任务: 1209-本章小结
第138任务: 1301-什么是UI和Canvas
第139任务: 1302-简单了解画布上的组件功能
第140任务: 1303-CanvasScaler组件的学习
第141任务: 1304-画布的自适应
第142任务: 1305-制作Ruby的血槽
第143任务: 1306-设置UI的锚点
第144任务: 1307-基于父对象UI的拉伸缩放
第145任务: 1308-制作Ruby的血条
第146任务: 1309-创建UIHealthBar脚本
第147任务: 1310-血条填充的方法
第148任务: 1311-使用单例模式进行方法的外部调用
第149任务: 1312-UI显示的功能测试与补充说明
第150任务: 1313-本章小结
第151任务: 1401-创建NPC角色Jambi
第152任务: 1402-与NPC对话的方法
第153任务: 1403-射线检测的方法
第154任务: 1404-创建对话框
第155任务: 1405-对话框的完善
第156任务: 1406-NPC对话框控制脚本
第157任务: 1407-本章小结
第158任务: 1501-添加背景音乐
第159任务: 1502-AudioSouce组件的学习
第160任务: 1503-音效的播放
第161任务: 1504-机器人走路音效与Ruby受伤音效
第162任务: 1505-随机播放机器人被击中的音效
第163任务: 1506-声音的延时播放方法
第164任务: 1507-机器人音效播放的进一步处理
第165任务: 1508-Ruby走路音效的添加
第166任务: 1509-本章小结
第167任务: 1601-添加击中特效与零件发射位置的调整
第168任务: 1602-添加吃到回血道具的特效
第169任务: 1603-让Ruby可以接受任务
第170任务: 1604-提交任务系统的实现思路
第171任务: 1605-提交任务系统的具体实现
第172任务: 1606-任务完成的判定
第173任务: 1607-任务完成音效的添加
第174任务: 1608-音效播放一次的方法与Ruby的复活方法
第175任务: 1609-草莓动画的制作
第176任务: 1610-游戏的打包
第177任务: 1611-最新版本Unity打包后的效果变动
第178任务: 1612-不同版本打包的一些设定
第179任务: 1613-Last But Not Least