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Unreal回合制游戏
第22任务: 20-血量条制作
查看课程
任务列表
第1任务: 00-课程演示
第2任务: 01-学前必读
第3任务: 课程资料
第4任务: 02-内容杂谈
第5任务: 03-修改工程
第6任务: 04-进入战斗状态
第7任务: 05-人物制作及选中主角操作
第8任务: 06-主角移动功能制作
第9任务: 07-动画文件处理(mixamo及blender)
第10任务: 08-动画处理(动画重定向)
第11任务: 09-动画蒙太奇制作及修改动画蓝图
第12任务: 10-动画蒙太奇播放
第13任务: 11-生命值系统及受损系统
第14任务: 12-敌人生命值归零及动画制作
第15任务: 13-生命值归零逻辑完善及攻击逻辑修改
第16任务: 14-进入战斗场景敌人自动生成
第17任务: 15-敌人动画蓝图修改
第18任务: 16-敌方回合攻击
第19任务: 17-多次回合制作
第20任务: 18-判断结束条件
第21任务: 19-返回移动场景
第22任务: 20-血量条制作
第23任务: 21-受伤动画及敌人血量UI
第24任务: 22-血量值显示及攻击逻辑修改
第25任务: 23-点击按钮进行攻击
第26任务: 24-伤害数字显示
第27任务: 25-技能特效制作
第28任务: 26-火球移动
第29任务: 27-技能攻击后的敌人回合
第30任务: 28-爆炸特效及声音
第31任务: 29-逃跑功能及右键取消
第32任务: 30-施放技能动画及镜头震动
第33任务: 31-回合制总结
第34任务: 32-战棋类游戏介绍
第35任务: 33-修改移动逻辑
第36任务: 34-镜头残影后处理
第37任务: 35-进入战斗状态(new)
第38任务: 36-地图生成
第39任务: 37-敌人及主角生成
第40任务: 38-选中主角操作
第41任务: 39-选中逻辑完善
第42任务: 40-点击之后UI显示
第43任务: 41-widget动画
第44任务: 42-按键事件触发
第45任务: 43-移动事件
第46任务: 44-循环开始
第47任务: 45-可行走区域材质修改
第48任务: 46-取消可行走区域及选中终点
第49任务: 47-移动功能制作
第50任务: 48-移动后续功能收尾
第51任务: 49-穿过敌人问题
第52任务: 50-普通攻击前置操作
第53任务: 51-面朝敌人进行攻击
第54任务: 52-伤害系统(快进版)
第55任务: 53-玩家选择结束回合
第56任务: 54-右键判断
第57任务: 55-技能攻击前置操作
第58任务: 56-技能特效制作
第59任务: 57-技能特效完善
第60任务: 58-火球移动(整合)
第61任务: 59-技能攻击
第62任务: 60-玩家方回合结束条件判断
第63任务: 61-敌方回合开始
第64任务: 62-敌方回合移动
第65任务: 63-敌方回合移动完成
第66任务: 64-我方移动判断修复及敌方攻击范围显示
第67任务: 65-敌方攻击制作
第68任务: 66-多敌人移动攻击及结束条件判断
第69任务: 67-重新进入我方回合的初始化操作及多主角修改
第70任务: 68-敌我回合往复
第71任务: 70-回合制游戏结束条件
第72任务: 69-死亡状态及修改逻辑
第73任务: 71-主角方结束条件判断
第74任务: 72-武器装备及刀光残影效果
第75任务: 73-序列帧动画修改(补充修改)
第76任务: 74-角色小地图UI显示
第77任务: 75-血量UI制作
第78任务: 76-总结