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Unity中的动画系统和Timeline(Unity2017)
第9任务: 107-创建2D游戏中的精灵动画
查看课程
任务列表
第1任务: 资料.zip
第2任务: 000-课程演示
第3任务: 101-课程介绍
第4任务: 102-给游戏物体创建动画
第5任务: 103-编辑动画,通过动画控制位置变化
第6任务: 104-编辑多个属性控制的动画
第7任务: 105-动画的录制和动画曲线的编辑
第8任务: 106-UGUI的按钮动画(四个状态)
第9任务: 107-创建2D游戏中的精灵动画
第10任务: 108-手动创建精灵动画的过程
第11任务: 109-3D模型的基础知识
第12任务: 110-导入模型和解决材质、贴图丢失问题
第13任务: 111-模型的三种动画导入设置
第14任务: 112-Generic的模型动画导入方式
第15任务: 113-分割动画
第16任务: 114-通过动画状态机播放动画
第17任务: 115-通过代码控制动画状态机
第18任务: 116-Generic和Humanid导入方式的动画区别
第19任务: 118-动画相关设置(Humanid导入类型)
第20任务: 117-Humanid的导入方式(骨骼映射,Avatar创建)
第21任务: 119-动画重定向
第22任务: 120-导入官方角色模型
第23任务: 121-配置角色的动画导入设置
第24任务: 122-创建场景和人物默认Idle状态
第25任务: 123-控制人物的行走(动画控制)
第26任务: 124-StringToHash把参数字符串转换成ID
第27任务: 125-控制角色的奔跑
第28任务: 126-控制角色的左右转向
第29任务: 127-1D混合树Blend Tree
第30任务: 128-2D混合树控制左右转向动画的混合
第31任务: 129-通过混合树控制移动和转向
第32任务: 130-2D Blending混合类型
第33任务: 132-检测障碍物的方案
第34任务: 131-控制摄像机的跟随
第35任务: 133-控制角色翻墙动画播放
第36任务: 134-控制角色翻墙的起跳距离
第37任务: 135-通过MatchTarget修改跳墙动画
第38任务: 136-修改动画的匹配度
第39任务: 137-添加角色控制器,并控制它的禁用和启用
第40任务: 138-添加滑动动画
第41任务: 139-控制滑动动画的播放(下滑穿过障碍物)
第42任务: 140-通过MatchTarget修改滑动效果
第43任务: 141-给场景添加木头
第44任务: 142-控制木头的扛起
第45任务: 143-控制扛起木头动画的播放和AvatarMask的作用
第46任务: 144-控制扛起木头动画播放的时机
第47任务: 145-使用IK动画设置左手到目标位置
第48任务: 146-调节IK位置和旋转,让扛起木头更加吻合
第49任务: 201-什么是Timeline,如何创建Timeline
第50任务: 202-创建Animation Track
第51任务: 203-关于动画的Extrapolation设置
第52任务: 204-添加人形动画到Timeline
第53任务: 205-关于播放动画的时候的位置设置的小问题
第54任务: 206-Timeline中其他类型的Track
第55任务: 207-通过Timeline给添加跳墙时候的过场动画
第56任务: 208-开场动画添加声音
第57任务: 209-开场动画添加车的预览
第58任务: 210-控制开场动画的播放