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Unity中的C#编程 - 零基础(Unity 2017)
第38任务: 211-组件的禁用和激活
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任务列表
第1任务: 课程资料.zip
第2任务: 101-简介
第3任务: 102-安装设置IDE工具VS 2017
第4任务: 103-创建第一个C#代码
第5任务: 104-场景的保存和脚本的保存
第6任务: 105-关于单行注释和多行注释
第7任务: 106-关于日志输出
第8任务: 107-声明变量
第9任务: 108-声明变量的第二种方法
第10任务: 109-小数和整数数据类型
第11任务: 110-其他数据类型
第12任务: 111-算术操作符加减乘除
第13任务: 112-比较运算符
第14任务: 113-if语句
第15任务: 114-数组声明和使用
第16任务: 115-数组的其他声明方式
第17任务: 116-for循环
第18任务: 117-for循环遍历数组
第19任务: 118-方法的定义和调用
第20任务: 119-枚举类型
第21任务: 120-方法中参数的作用
第22任务: 121-方法中的返回值
第23任务: 122-类的创建、声明和构造
第24任务: 123-类中的字段的使用
第25任务: 124-类中的方法
第26任务: 125-结束语
第27任务: 第二章资料.zip
第28任务: 201-创建脚本和附加脚本
第29任务: 202-Unity中脚本的基本结构
第30任务: 203-脚本中变量的定义
第31任务: 204-运算符(逻辑与)
第32任务: 205-逻辑或运算符
第33任务: 206-if变形和枚举类型的使用
第34任务: 207-if语句和switch语句的区别和联系
第35任务: 208-for、while和dowhile循环
第36任务: 209-foreach遍历
第37任务: 210-组件的获取
第38任务: 211-组件的禁用和激活
第39任务: 212-获取游戏物体的四种方式