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【旧版】C++编程系列 预备季快速上手
第11任务: 09-变量
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任务列表
第1任务: 【旧版课程移步指南】
第2任务: 课程资料
第3任务: 01-Unreal和Unity的比较
第4任务: 02-关于课程介绍
第5任务: 03-vs 2017的下载和安装
第6任务: 04-创建解决方案和项目
第7任务: 05-第一种方式创建HelloWorld
第8任务: 06-第二种方式创建HelloWorld
第9任务: 07-理解HelloWorld的基本结构
第10任务: 08-数据类型和常量
第11任务: 09-变量
第12任务: 10-标识符命名规则
第13任务: 11-控制台输入与输出
第14任务: 12-算术运算符
第15任务: 13-布尔类型、关系运算符和逻辑运算符
第16任务: 14-条件与判断语句(if语句)
第17任务: 15-条件与判断语句(switch语句)
第18任务: 16-循环语句(while循环)
第19任务: 17-循环语句(for循环和循环中断)
第20任务: 18-函数的定义和函数的主要作用
第21任务: 19-函数的参数和返回值的作用
第22任务: 20-关于字符串的使用
第23任务: 21-什么是结构体
第24任务: 22-关于auto关键字和函数的提前声明
第25任务: 23-完善改进计算器小程序
第26任务: 24-猜数字游戏(随机数生成)
第27任务: 25-猜数字游戏(主体开发)
第28任务: 26-关于枚举类型
第29任务: 第二章资料.zip
第30任务: 201-数组的声明、初始化和使用
第31任务: 202-数组初始化的多种方式
第32任务: 203-关于数组和字符的注意事项
第33任务: 204-什么是指针
第34任务: 205-指针的声明和赋值
第35任务: 206-指针的使用(取地址和取地址指向的数据)
第36任务: 207-指针的注意事项
第37任务: 208-指针类型和引用类型
第38任务: 209-为什么使用类
第39任务: 210-创建敌人Enemy类的声明
第40任务: 211-类的实现、对象的定义和成员调用
第41任务: 212-类的构造(构造函数)
第42任务: 213-类的public和private访问修饰符
第43任务: 214-继承(第二章结束)