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Unity初级案例 - 贪吃蛇(Unity2017.2.0)
第9任务: 06-给游戏场景添加可视的边界
查看课程
任务列表
第1任务: 如何获取本课程视频、素材下载地址?
第2任务: 00-课程演示
第3任务: 00-课程素材源码下载
第4任务: 01-课程介绍与学前必读
第5任务: 02-素材的导入与制作
第6任务: 03-创建工程并搭建开始场景
第7任务: 04-完成开始场景的界面
第8任务: 05-完成游戏场景的界面
第9任务: 06-给游戏场景添加可视的边界
第10任务: 07-游戏逻辑的实现思路讲解
第11任务: 08-制作蛇头并让其移动
第12任务: 09-完善蛇头的移动并让其可以加速
第13任务: 10-第一个食物的随机生成
第14任务: 11-处理食物被吃掉且被吃掉后再生成
第15任务: 12-处理蛇身的生成
第16任务: 13-处理蛇身的移动之方法一
第17任务: 14-处理蛇身的移动之方法二
第18任务: 15-让蛇可以通过边界进行传送
第19任务: 16-奖励目标的生成与获取
第20任务: 17-分数与长度的记录以及背景颜色的切换
第21任务: 18-暂停游戏与返回菜单的开发
第22任务: 19-蛇死亡的处理和游戏得分的记录
第23任务: 20-对于用户设置的储存
第24任务: 21-完成换肤与其他配置读取
第25任务: 22-发布游戏与解决发布时出现的诡异bug