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Unity2D 初级案例 - 坦克大战(Unity2017.1)
第29任务: 25-玩家状态的管理
查看课程
任务列表
第1任务: 如何获取本课程视频、素材下载地址?
第2任务: 00-游戏演示
第3任务: SiKi学院Unity交流群
第4任务: 课程素材,工程源码
第5任务: 01-课程内容总览
第6任务: 02-工程创建,素材导入与介绍
第7任务: 03-场景搭建,素材的处理
第8任务: 04-游戏中预制体的制作,2D动画的制作
第9任务: 05-控制玩家的移动
第10任务: 06-控制图片的移动切换
第11任务: 07-碰撞器的添加,解决抖动问题
第12任务: 08-移动优先级的添加,2D渲染层级问题
第13任务: 09-坦克的攻击方法
第14任务: 10-子弹的朝向问题
第15任务: 11-子弹朝向问题的解决,移动方法的编写
第16任务: 12-攻击CD的加入,触发器与碰撞器的区别
第17任务: 13-空气墙的制作,标签的添加
第18任务: 14-玩家无敌方法与死亡方法的编写
第19任务: 15-区别玩家的子弹与敌人的子弹
第20任务: 16-修复bug,制作敌人的子弹
第21任务: 17-敌人的制作,玩家产生效果的添加
第22任务: 18-用同样的产生特效随机生成两种敌人
第23任务: 19-敌人AI的编写
第24任务: 20-修复敌人的bug
第25任务: 21-初始化地图工具的创建
第26任务: 22-编写产生随机位置的方法
第27任务: 23-初始化地图其他的游戏物体
第28任务: 24-敌人AI的优化,游戏测试
第29任务: 25-玩家状态的管理
第30任务: 26-UI的制作
第31任务: 27-第一个场景的制作
第32任务: 28-音效的添加
第33任务: 29-拓展功能的制作思路
第34任务: 30-Last But Not Least