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Unity初级案例 - 吃豆人(Unity2017.2.0)
第11任务: 08-吃豆人的物理化以及移动方式的选择
查看课程
任务列表
第1任务: 如何获取本课程视频、素材下载地址?
第2任务: 00-课程演示
第3任务: 01-课程介绍与学前必读
第4任务: 01-课程资料下载
第5任务: 02-创建工程与导入素材
第6任务: 03-素材图片的参数设置
第7任务: 04-迷宫的物理化
第8任务: 05-制作吃豆人上下左右状态下的动画
第9任务: 06-动画状态机简介与吃豆人运动参数分析
第10任务: 07-完成吃豆人动画状态机的设置
第11任务: 08-吃豆人的物理化以及移动方式的选择
第12任务: 09-让吃豆人可以在迷宫中移动
第13任务: 10-完善吃豆人的移动
第14任务: 11-用代码控制动画状态机及设置渲染顺序
第15任务: 12-为迷宫加入可以被吃掉的豆点
第16任务: 13-创建四个敌人并采用重写状态机控制动画
第17任务: 14-用现有的知识模拟AI的思路讲解
第18任务: 15-让鬼可以按照单条路径巡逻
第19任务: 16-改进巡逻系统使鬼可以随机选择一条路径巡逻
第20任务: 17-完善用巡逻来模拟AI的逻辑
第21任务: 18-引入超级豆点奖励道具
第22任务: 19-完善超级豆点的功能
第23任务: 20-设计UI界面
第24任务: 21-处理准备时的倒计时动画
第25任务: 22-UI逻辑的完善与计分面板的显示
第26任务: 23-发布游戏与解决分辨率设置无效的Bug