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Unity2D Galgame游戏案例(第一季)
第21任务: 214-梳理当前版本的游戏架构
查看课程
任务列表
第1任务: 000-课程演示
第2任务: 素材,资料(Chapter1)
第3任务: 101-课程介绍
第4任务: 102-项目演示
第5任务: 103-课程大纲
第6任务: 104-什么是galgame
第7任务: 素材,资料(Chapter2)
第8任务: 201-本章概述
第9任务: 202-工程的创建与素材的导入
第10任务: 203-导入2D切割工具包并切割图片
第11任务: 204-表现游戏剧情的几个构成要素
第12任务: 205-游戏制作的思路梳理
第13任务: 206-剧本数据类
第14任务: 207-存放剧本数据的列表
第15任务: 208-编写简单小剧情
第16任务: 209-处理每一条剧情数据的方法
第17任务: 210-制作游戏中的UI
第18任务: 211-调整UI细节设置
第19任务: 212-设置背景图片与显示人物的方法
第20任务: 213-UIManager的完善
第21任务: 214-梳理当前版本的游戏架构
第22任务: 215-完善UML图
第23任务: 素材,资料(Chapter3)
第24任务: 301-本章概述
第25任务: 302-增加位置信息到剧本信息类里
第26任务: 303-设置人物的位置
第27任务: 304-判断人物是否翻转
第28任务: 305-导入音频资源并创建音频管理者
第29任务: 306-播放音效,背景音乐与对话内容的方法
第30任务: 307-添加音频类型与路径到剧本信息类中
第31任务: 308-配置剧本音频部分并调用音频播放方法
第32任务: 309-添加好感度字典与精力值
第33任务: 310-修改精力值与好感度的方法
第34任务: 311-更新好感度和精力值
第35任务: 312-添加好感度和精力值设定到剧本
第36任务: 313-制作精力值和好感度的UI
第37任务: 314-更新好感度和精力值的UI显示
第38任务: 315-添加新人物Debug
第39任务: 316-设置不同图片的大小
第40任务: 317-三人对话的方法
第41任务: 318-三人对话功能的实现
第42任务: 319-Debug部分剧情的添加
第43任务: 320-实现事件功能的思路
第44任务: 321-多选项对话框的UI制作
第45任务: 322-显示多项选择对话框的方法
第46任务: 323-完善显示多项选择框的方法
第47任务: 324-将选项中的文本显示到UI上
第48任务: 325-向下获取多个剧本文本的方法
第49任务: 326-补充多项选择的剧情
第50任务: 327-对话剧情跳转的思路
第51任务: 328-配置跳转事件的剧本内容
第52任务: 329-跳转事件实现的思路
第53任务: 330-跳转到目标位置剧本的方法
第54任务: 331-选择不同选项得到不同的回答
第55任务: 332-梳理之前的跳转逻辑
第56任务: 333-特殊事件
第57任务: 334-由多项按钮引发的跳转事件流程图
第58任务: 335-由剧情本身引发的跳转事件流程图
第59任务: 336-特殊事件的实现思路
第60任务: 337-击剑事件实现的思路
第61任务: 338-点击破绽点的脚本
第62任务: 339-击剑游戏的逻辑实现
第63任务: 340-破绽点的逻辑实现
第64任务: 341-添加特殊事件的剧本内容
第65任务: 342-调用特殊事件
第66任务: 343-从特殊事件跳转回主线剧情的思路
第67任务: 344-设置胜利与失败时NPC的不同回复
第68任务: 345-通过不同的回复跳转回主线对话的方法
第69任务: 346-隐藏或显示全屏遮罩
第70任务: 347-遮罩隐藏与显示动画
第71任务: 348-调用遮罩显示与隐藏的事件方法
第72任务: 349-配置遮罩事件的剧情内容
第73任务: 350-抽象遮罩渐隐渐现的动画方法
第74任务: 351-人物的显示与隐藏
第75任务: 352-触发人物进场退场的事件
第76任务: 353-增加人物进场的剧情
第77任务: 354-增加人物退场剧情
第78任务: 355-抽象UI渐隐渐现的动画方法
第79任务: 356-调用渐变动画的方法
第80任务: 357-创建UI动画的信息结构体
第81任务: 358-UI信息的列表
第82任务: 359-实现多个UI同时播放动画的功能
第83任务: 360-拓展可调用的方法
第84任务: 361-多个UI渐隐渐现效果的实现
第85任务: 362-控制动画时长的思路
第86任务: 363-实现控制UI动画时长的功能
第87任务: 364-修改UI信息的存贮结构
第88任务: 365-梳理目前的剧本信息类
第89任务: 366-梳理本章内容
第90任务: 367-完善当前版本的UML图(上)
第91任务: 368-完善当前版本的UML图(下)
第92任务: 素材,资料(Chapter4)
第93任务: 401-本章概述
第94任务: 402-将人物正确渲染的思路
第95任务: 403-导入CubismSDK和人物模型
第96任务: 404-将人物正常显示出来
第97任务: 405-渲染思路的梳理与人物预制体的制作
第98任务: 406-设计人物的位置
第99任务: 407-CubismManager与CubismObject的创建
第100任务: 408-修改显示人物的方法
第101任务: 409-修改更新人物位置的方法
第102任务: 410-改变人物透明度的方法
第103任务: 411-人物渐变动画的信息类
第104任务: 412-人物进场与退场的动画方法
第105任务: 413-修改人物渐变动画方法的参数
第106任务: 414-完善渐变方法
第107任务: 415-人物进场与退场
第108任务: 416-进场退场功能的实现
第109任务: 417-添加自动眨眼
第110任务: 418-唇形同步功能
第111任务: 419-使场景中人物停止或开始说话的方法
第112任务: 420-播放表情的方法
第113任务: 421-使用观察器查看并选择模型动画与表情
第114任务: 422-制作人物的动画控制器
第115任务: 423-给人物添加动画控制器
第116任务: 424-解决人物退场无法渐变的问题
第117任务: 425-解决人物进场动作不自然的问题
第118任务: 426-防止人物闪烁的方法
第119任务: 427-实现进场退场的完美效果
第120任务: 428-解决模型或者插件与需求功能冲突的问题思路
第121任务: 429-解决玩家快速点击导致人物口型张开的问题
第122任务: 430-播放人物的动作
第123任务: 431-将人物需要做的动作添加进剧本
第124任务: 432-播放表情
第125任务: 433-将表情索引添加进剧本
第126任务: 434-制作背包的按钮和面板
第127任务: 435-制作背包的格子
第128任务: 436-制作物品按钮和物品信息框
第129任务: 437-开关背包面板
第130任务: 438-更新人物名字与显示隐藏好感度UI
第131任务: 440-保存物品信息到列表
第132任务: 439-更新人物的名称与物品信息结构体的定义
第133任务: 441-动态生成物品到背包里
第134任务: 442-存贮物品信息
第135任务: 443-从物品信息列表中移除物品与信息
第136任务: 444-在拖拽中让物品跟随鼠标移动
第137任务: 445-结束拖拽时的处理
第138任务: 446-完成物品的拖拽功能
第139任务: 447-完善拖拽中的细节
第140任务: 448-使用物品方法与信息提示框的显示隐藏
第141任务: 449-使提示框信息物品信息
第142任务: 450-恢复精力值的物品方法
第143任务: 451-使用物品道具
第144任务: 452-制作对话框中的多项选择内容
第145任务: 453-自由活动事件
第146任务: 454-触发自由活动的特殊事件
第147任务: 455-在多项选择按钮上注册事件
第148任务: 456-选择不同人物的方法
第149任务: 457-在一个方法里给不同按钮注册不同回调的方法
第150任务: 458-按钮注册不同事件思路的梳理
第151任务: 459-解决传参值不对的问题
第152任务: 460-在自由活动事件中显示人物
第153任务: 461-提取播放音频的方法
第154任务: 462-音频播放方法的重载
第155任务: 463-完成寻找Test的部分
第156任务: 464-对话框中的按钮注册事件的方法
第157任务: 465-提取设置选择类型UI的方法
第158任务: 466-显示对话框中的多项选择方法
第159任务: 467-定义与人物的交流的行为
第160任务: 468-处理显示隐藏各个UI的细节
第161任务: 469-编辑单独人物的对话剧本
第162任务: 470-对话框中多项选择按钮触发事件的注册
第163任务: 471-提取自由模式中处理人物出场逻辑的方法
第164任务: 472-区分开加载剧本的按钮和其他回调事件的按钮
第165任务: 473-显示隐藏不同的回调事件按钮
第166任务: 474-解决按钮回调事件多次注册的问题
第167任务: 475-自由活动模式下的约会
第168任务: 476-赠送礼物
第169任务: 477-本章小结
第170任务: 478-完善UML图
第171任务: 素材,资料(Chapter5)
第172任务: 501-本章概述
第173任务: 502-删除注释掉的代码检查AudioSourceManager与CubismManager里的方法有没有交叉调用
第174任务: 503-给自由活动模式里调用的所有UI方法在总管理里提供可调用接口方法
第175任务: 504-整理自由活动中剩下的外部调用方法
第176任务: 505-处理ItemUI里的方法调用
第177任务: 506-划分GameManager里的代码模块
第178任务: 507-整理游戏逻辑处理和UI处理的部分
第179任务: 508-整理总管理中的代码
第180任务: 509-使用Json文件保存剧本
第181任务: 510-保存数据并生成Json文件的方法
第182任务: 511-读取Json文件获取剧本信息列表的方法
第183任务: 512-拓展信息的保存方法
第184任务: 513-将物品信息和个人对话内容存入Json
第185任务: 514-使用泛型方法加载所有的Json文件
第186任务: 515-Json转Excel
第187任务: 516-Excel数据导入表格
第188任务: 517-Excel转Json并导入游戏
第189任务: 518-测试用配置表转化的Json文件
第190任务: 519-修复Json信息读取错误的问题
第191任务: 520-测试物品信息的读取
第192任务: 521-构思游戏的大致类型
第193任务: 522-通过参考游戏剧本动漫提取的游戏元素
第194任务: 523-从做资料中收集各种元素与设定
第195任务: 524-游戏想法记录的完成
第196任务: 525-在线文字转语音配音工具
第197任务: 526-游戏的整体世界观
第198任务: 527-游戏中的人物设定
第199任务: 528-第一世界的故事剧情
第200任务: 529-人物的性格设定
第201任务: 530-神职与仆从的设定
第202任务: 531-仆从提供的单独信息
第203任务: 532-人物单独感情线对话与测试题
第204任务: 533-Last But Not Least