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UE4、U3D卫星地图下的地形场景制作
第25任务: 306.地形笔刷测试
查看课程
任务列表
第1任务: 100.UE4地编课程演示
第2任务: 课程相关资料
第3任务: 101.SAS卫星地图下载地形数据
第4任务: 102.高程数据导出
第5任务: 103.WM地形编辑1
第6任务: 104.VM地形编辑2
第7任务: 105.VM地形编辑3
第8任务: 106.VM地形编辑4
第9任务: 107.UE4导入VM地形
第10任务: 108.Gaea地形工具1
第11任务: 109.Gaea地形工具2
第12任务: 201.创建父类及子类材质
第13任务: 202.材质参数1
第14任务: 203.材质参数2
第15任务: 204.材质面板常用操作
第16任务: 205.基础材质及次表面材质
第17任务: 206.纹理材质
第18任务: 207.透明及玻璃材质
第19任务: 208.菲涅尔系数
第20任务: 301.LandBlend材质混合
第21任务: 302.地形材质函数
第22任务: 303.RGB材质混合绘制
第23任务: 304.Quixel Mixer材质工具304.Quixel Mixer材质工具
第24任务: 305.导入材质贴图
第25任务: 306.地形笔刷测试
第26任务: 307.地形贴图RGB通道混合1
第27任务: 308.地形贴图RGB通道混合2
第28任务: 309.大小岩石的制作
第29任务: 310.LayerBlend分层材质函数
第30任务: 311.自动计算高度表面着色
第31任务: 312.物体表面积雪效果1
第32任务: 313.物体表面积雪效果2
第33任务: 314.大小岩石高度计算混合1
第34任务: 315.大小岩石高度计算混合2
第35任务: 316.大小岩石混合地形材质
第36任务: 317.LOD地形优化效果
第37任务: 318.混合地形材质
第38任务: 319.UE4地形问题汇总
第39任务: 401.创建测试植物类型
第40任务: 402.测试植物散布
第41任务: 403.QuxielBridge导入植物模型
第42任务: 404.植物材质制作1
第43任务: 405.植物材质制作2
第44任务: 406.创建植物类型
第45任务: 407.植物在场景中的散布
第46任务: 501.UE4模型导入Unity1
第47任务: 502.UE4模型导入Unity2
第48任务: 503.MeshPaint下的地形基础材质
第49任务: 504.MeshPaint下的基础材质混合1
第50任务: 505.MeshPaint下的基础材质混合2
第51任务: 506.MeshPaint下的高度混合
第52任务: 507.UE4中公路的绘制
第53任务: 508.UE4地形导入Unity
第54任务: 509.Unity中导入地形
第55任务: 510.Unity中地形材质的创建
第56任务: 511.Unity中地形绘制
第57任务: 512.Unity公路的绘制1
第58任务: 513.Unity公路的绘制2
第59任务: 514.Unity中树的绘制
第60任务: 515.Unity中植被的绘制
第61任务: 516.Unity中3D套件绘制地形
第62任务: 517.Unity中3D套件的使用