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Unity【战棋游戏】火焰纹章之复刻版
第93任务: 092_场景过渡动画制作
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任务列表
第1任务: 素材以及工程(未完结)
第2任务: 001_unity下载激活
第3任务: 002_项目创建
第4任务: 003_素材分割
第5任务: 004_地图制作
第6任务: 005_地图随机生成草木
第7任务: 006_地图单元格上单位的碰撞检测
第8任务: 007_角色以及待机动画创建
第9任务: 008_角色属性配置
第10任务: 009_洪水算法原理-角色可移动范围的显示
第11任务: 010_单位所在格子的检测
第12任务: 011_角色单位的单击事件
第13任务: 012_流水算法实现part1_得到相邻地图块
第14任务: 013_流水算法实现part2_填充now和close列表
第15任务: 014_流水算法实现part3判定可以流水的点
第16任务: 015_可移动格子高亮显示以及流水算法Bug修复
第17任务: 016_山脉变成可移动的格子
第18任务: 017_流水算法进阶版解决格子不同消耗问题
第19任务: 018_流水算法进阶版part2
第20任务: 019_流水算法进阶版Bug修复
第21任务: 020_寻路算法之A星算法原理
第22任务: 021_寻路算法之A星算法原理_障碍物
第23任务: 022_代码实现part1
第24任务: 023_代码实现part2
第25任务: 024_代码实现part3
第26任务: 025_显示箭头的方向part1
第27任务: 026_显示箭头的方向part2
第28任务: 027_显示箭头的方向part3
第29任务: 028_显示箭头的方向Bug修复1
第30任务: 029_显示拐角的方向原理
第31任务: 030_显示拐角的方向原理实现
第32任务: 031_显示拐角的bug修复
第33任务: 032_显示重置路径显示和碰撞
第34任务: 033_显示重置路径显示和碰撞2
第35任务: 034_移动范围显示可攻击的格子part1
第36任务: 035_移动范围显示可攻击的格子part2
第37任务: 036_移动范围显示可攻击的格子问题修复
第38任务: 037_角色移动功能之角色移动动画
第39任务: 038_角色移动功能之转化path
第40任务: 039_角色移动功能问题修复
第41任务: 040_修复山脉无法高亮的Bug
第42任务: 041_基本UIPanel的制作
第43任务: 042_按钮的抽象类
第44任务: 043_按钮子类的实现
第45任务: 044_按钮列表实例生成part1
第46任务: 045_按钮列表的生成
第47任务: 046_按钮列表的生成part2
第48任务: 047_解决UI鼠标穿透事件part1
第49任务: 048_解决UI鼠标穿透事件part2
第50任务: 049_创建资源管理脚本
第51任务: 050_添加按钮的方法
第52任务: 051_点击显示UI的方法
第53任务: 052_对象池引入
第54任务: 053_对象池生成对象的方法
第55任务: 054_对象池获取和归还对象的方法
第56任务: 055_对象池的应用
第57任务: 056_按钮列表的关闭part1
第58任务: 057_按钮列表的关闭part2
第59任务: 058_为所有按钮添加移入和点击事件
第60任务: 059_开发移动和攻击按钮的事件part1
第61任务: 060_解决移动后UI无法点击以及攻击范围重置问题
第62任务: 061_根据角色状态判定角色可以执行的操作
第63任务: 062_游戏点击逻辑的优化
第64任务: 063_移动撤回操作Part1
第65任务: 064_移动撤回操作Part2
第66任务: 065_移动撤回操作Part3
第67任务: 066_移动后默认显示攻击
第68任务: 067_移动按钮的撤销
第69任务: 068_动画过程中禁止其他操作
第70任务: 069_移动动画的制作
第71任务: 070_Stand动画之grayScale灰度图片制作
第72任务: 071_角色Animator动画关系配置
第73任务: 072_角色移动动画代码Part1
第74任务: 073_角色移动动画代码Part2
第75任务: 074_角色移动范围显示深度优先算法原理part1
第76任务: 075_角色移动范围显示深度优先算法原理part2
第77任务: 076_角色移动范围显示深度算法代码实现part1
第78任务: 077_角色移动范围显示深度算法代码实现part2
第79任务: 078_角色移动时相机的跟随效果part1
第80任务: 079_角色移动时相机的跟随效果part2
第81任务: 080_角色移动时相机的跟随平滑效果
第82任务: 081_鼠标移动边界时候相机的移动效果
第83任务: 082_获取边缘格子
第84任务: 083_相机的范围限定part1
第85任务: 084_相机的范围限定part2边界剩余部分处理建议
第86任务: 085_角色的待机状态开发
第87任务: 086_角色的待机撤回禁止
第88任务: 087_回合系统阵营替换
第89任务: 088_回合系统重置角色状态操作
第90任务: 089_人物战斗系统动画创建
第91任务: 090_场景加载器配置
第92任务: 091_场景的转换
第93任务: 092_场景过渡动画制作
第94任务: 093_Fadein和FadeOut代码控制
第95任务: 094_生成战斗场景所用的对象Part1
第96任务: 095_生成战斗场景所用的对象及位置Part2
第97任务: 096_传递参与战斗的单位到战斗场景中
第98任务: 097_战斗时一个回合的逻辑实现
第99任务: 098_轮流播放攻击动画
第100任务: 099_轮流播放攻击动画并控制动画等待
第101任务: 100_路径插件下载及动画事件管理类创建
第102任务: 101_绘制攻击路径以及返回路径
第103任务: 102_计算攻击位移事件的时间
第104任务: 103_攻击位移事件的实现part1
第105任务: 104_攻击位移事件的实现part2
第106任务: 105_外传_会旋转的按钮UI基本知识梳理
第107任务: 106_外传_圆形按钮的位置确定
第108任务: 107_外传_圆形按钮的位置确定2
第109任务: 108_外传_滚轮控制按钮旋转
第110任务: 109_外传_滚轮控制按钮旋转收尾
第111任务: 110_攻击撤回事件
第112任务: 111_攻击时候的闪避事件
第113任务: 112_战斗场景的结束
第114任务: 113_战斗场景对象池创建
第115任务: 114_战斗场景对象池应用
第116任务: 115_战斗场景结束相机的归为
第117任务: 116_战斗发起方变成Stand状态
第118任务: 117_AI有限状态机基本概述
第119任务: 118_AI有限状态机代码实现1
第120任务: 119_AI有限状态机代码实现2
第121任务: 120_IdelState状态
第122任务: 121_TargettingState状态_part1
第123任务: 122_TargettingState状态_part2
第124任务: 123_MovingState状态_part1
第125任务: 124_MovingState状态_part2
第126任务: 125_AI移动功能测试
第127任务: 126_AI寻找目标功能修正
第128任务: 127_StandState
第129任务: 128_AI动画以及目标选择
第130任务: 129_AttackingState
第131任务: 130_攻击类型的开发part1
第132任务: 131_攻击类型的开发par2
第133任务: 132_角色不同攻击类型的动画添加
第134任务: 134_装备系统_素材导入
第135任务: 135_装备系统_装备基类编写.tscproj
第136任务: 136_装备系统_装备类EquipButtonList创建.tscproj
第137任务: 137_装备系统_点击攻击按钮后的逻辑梳理.tscproj
第138任务: 138_装备系统_装备按钮的显示.tscproj
第139任务: 139_装备系统_武器的种类CSV配表.tscproj
第140任务: 140_装备系统_CSV转换Bytes工具
第141任务: 141_装备系统_Bytes读取
第142任务: 142_装备系统_Bytes解密和解压
第143任务: 143_装备系统_CSV文件转化WeaponData
第144任务: 144_装备系统_武器图片的加载