Unity高薪就业班-1v1服务 就业无忧 扫二维码继续学习 二维码时效为半小时

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价格: 15800.00元

void HideBlade()
{
    bladeBody.SetActive(!isEquip);
    bladeHand.SetActive(isEquip);
}
直接用一个搞定

在GetKeyDown里面修改是否装备状态isEquip=!isEquip
然后用装备状态来控制手部和背部武器的显示状态

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shisisia · 05-15 · 0

重写动画控制器。

1.当动画控制器逻辑相同,但动画片段不同时,可以使用重写动画控制器。

2.动画片段循环播放及镜像的使用。

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李强666 · 2022-12-15 · 2