按F8脱离游戏控制
按F8脱离游戏控制
1、如果为蓝图节点标注释
回答:按住鼠标左键+C
for loop
角色视角移动
pitch:俯仰角 抬头和低头
yaw 偏航角 左右摇头
roll 左右偏
操作映射:按键按下和松开触发
轴映射: 持续按持续输出
使用轴映射控制角色移动:
角色移动
1.添加移动输入movement
目标:self
world direcation: 获取控制旋转,获取向前向量
scale value获取移动速度的最大值,设置为1表示为当前最大速度*1
2.键盘控制
1.事件图表:
实例化执行一次
物体碰撞执行
实例化之后开始执行,没秒60次
创建角色
1.选择骨骼
2.将胶囊体放到骨骼的合适位置,否则会穿模( 可以使用前视图调整)
3.添加摄像机组件,拖到合适位置
4.添加弹簧臂SpringArm,摄像机放到弹簧臂下面下面,设置摄像机位置为默认,这样就与弹簧臂位置相同了,只需要调整弹簧臂
5.改变角色朝向:z轴的旋转改成-90,角色逆时针旋转90度
宏使用场景:仅限当前蓝图中,且有需要多次重复触发的功能,需要多个引脚的情况下使用
crtl+alt+鼠标拖动
左键单击+拖动 前后左右移动视口
右键单击+拖动 旋转视口
左单击+右单击+拖动 在世界场景中上下左右移动视口
ctrl+alt+单击+拖动 创建方形选取框
按住鼠标右键+WASD 导航关卡
选中actor,F 快速定位到该物体
alt+左键+拖动 围绕支点翻转视口
alt+右键+拖动 视口接近或远离支点
alt+中键+拖动 视口上下左右移动
Q 垂直上移
E 垂直下移
其他学习路径 ::
官方文档
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点头pitch
摇头yaw
剩下那个是roll
shift + f1 调出鼠标
通过获取类的Actor返回的是该蓝图类的第一个实例
获取所有actor则是获取所有,还要循环遍历找到要的actor
获取玩家角色是获取当前玩家使用的角色
1. 通过获取类的Actor,获取一个没有子类的蓝图类的所有Actor,而且该类必须要实例化
2. 碰撞和重叠检测
3. 由第三方蓝图通过1方式通信
4. 生成一个蓝图类的Actor就可以访问该蓝图的内容
5. 获取玩家角色
6. 先获取玩家角色,然后Cast to需要的蓝图类
Last Index:获得最后一个下标
Remove(Index):移除元素(下标)
Length:获取长度
Insert:指定位置插入一个元素
Find: 查找指定元素下标
Get:引用Or复制
Add:添加元素
Contains:查找是否有某元素
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