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(1评价)
价格: 13800.00元

按F8脱离游戏控制

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awumbuk · 10-10 · 0

1、如果为蓝图节点标注释

回答:按住鼠标左键+C

 

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awumbuk · 10-10 · 0

角色视角移动

pitch:俯仰角 抬头和低头

yaw 偏航角 左右摇头

roll 左右偏 

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qbnnm · 06-09 · 0

操作映射:按键按下和松开触发

轴映射: 持续按持续输出

使用轴映射控制角色移动:

 

 

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qbnnm · 06-09 · 0

角色移动

1.添加移动输入movement

目标:self

world direcation: 获取控制旋转,获取向前向量

scale value获取移动速度的最大值,设置为1表示为当前最大速度*1

2.键盘控制

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qbnnm · 06-09 · 0

1.事件图表:

实例化执行一次

物体碰撞执行

实例化之后开始执行,没秒60次

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qbnnm · 06-09 · 0

创建角色

1.选择骨骼

2.将胶囊体放到骨骼的合适位置,否则会穿模( 可以使用前视图调整)

3.添加摄像机组件,拖到合适位置

4.添加弹簧臂SpringArm,摄像机放到弹簧臂下面下面,设置摄像机位置为默认,这样就与弹簧臂位置相同了,只需要调整弹簧臂

5.改变角色朝向:z轴的旋转改成-90,角色逆时针旋转90度

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qbnnm · 06-09 · 0

宏使用场景:仅限当前蓝图中,且有需要多次重复触发的功能,需要多个引脚的情况下使用

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crtl+alt+鼠标拖动

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一步红尘 · 02-22 · 0

左键单击+拖动    前后左右移动视口

右键单击+拖动   旋转视口

左单击+右单击+拖动    在世界场景中上下左右移动视口

ctrl+alt+单击+拖动    创建方形选取框

按住鼠标右键+WASD    导航关卡

选中actor,F   快速定位到该物体

alt+左键+拖动  围绕支点翻转视口

alt+右键+拖动  视口接近或远离支点

alt+中键+拖动  视口上下左右移动

Q   垂直上移

E    垂直下移

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熊熊吃薯片 · 02-03 · 0

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熊熊吃薯片 · 02-03 · 0

点头pitch

摇头yaw

剩下那个是roll

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Hubby · 01-19 · 0

shift + f1 调出鼠标

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Hubby · 01-18 · 0

通过获取类的Actor返回的是该蓝图类的第一个实例

获取所有actor则是获取所有,还要循环遍历找到要的actor

获取玩家角色是获取当前玩家使用的角色

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Zephan · 2023-09-20 · 0

1. 通过获取类的Actor,获取一个没有子类的蓝图类的所有Actor,而且该类必须要实例化

2. 碰撞和重叠检测

3. 由第三方蓝图通过1方式通信

4. 生成一个蓝图类的Actor就可以访问该蓝图的内容

5. 获取玩家角色

6. 先获取玩家角色,然后Cast to需要的蓝图类

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Zephan · 2023-09-20 · 0

Last Index:获得最后一个下标

Remove(Index):移除元素(下标)

Length:获取长度

Insert:指定位置插入一个元素

Find: 查找指定元素下标

Get:引用Or复制

Add:添加元素

Contains:查找是否有某元素

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Zephan · 2023-09-20 · 0

文件-收藏夹关卡/最近打开/最近保存的关卡/另存为/导出所有/导出选中项(某个Item)/压缩项目

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Zephan · 2023-09-19 · 0