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Unity3D ACT案例 - 黑暗女王的复活(第一季)

制作完成于2022年5月5日,基于Unity2020.3

价格 ¥ 338.00
该课程属于 Unity - A计划(永久有效期) 请加入后再学习

逻辑相同,动画不同,使用动画层同步

 

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private Vector3 mydir;

void Update()

{

    inputH=Input.GetAxis("Horizontal");

   inputV=Input.GetAxis("Vertical");

 mydir=new Vector3(inputH,0,inputV)

}

 

private void FixedUpdate(){

          if(inputV!=0){

   rigid.MovePosition(transform.position+transform.forward*moveSpeed*Time.deltaTime*inputH)

   }else{

     

    if(inputH!=0){

   rigid.MovePosition(transform.position+transform.right*moveSpeed*Time.deltaTime)

}

    }

}

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那这个 跟运动,不是没啥用吗

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怎么设置当前层级的默认状态以及当前状态机的默认状态?

子状态机的概念

 

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