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Unity
Unity3D ACT案例 - 黑暗女王的复活(第一季)
5397
人加入学习
(7人评价)
Unity3D ACT案例 - 黑暗女王的复活(第一季)
制作完成于2022年5月5日,基于Unity2020.3
价格
¥
338.00
学习有效期
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该课程属于
Unity - A计划(永久有效期)
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介绍
目录
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笔记
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评价
(7)
455-使状态之间的转换正常
全部任务
000-课程演示
工程源码
素材,资料
101-课程介绍
102-项目演示
103-课程大纲
104-学前须知
201-本章概述
202-动画系统概述
203-动画剪辑
204-制作动画剪辑
205-动画控制器
206-Animator窗口
207-动画状态
208-状态机基础与动画状态机
209-状态过度与动画过度
210-人物的移动控制
211-单独处理前后与左右移动
212-控制人物的旋转
213-控制人物的跳起
214-混合树
215-1D混合树与阀值
216-设置阀值的范围
217-实现走路与跑步的混合效果
218-子状态机
219-关于子状态机的其他内容
220-完成跳跃部分动画的播放
221-解决动画切换不流畅的问题
222-混合类型
223-2D混合树与位置意义
224-完善移动状态的混合树
225-完善Biomech的移动...
226-第三人称人物基础控制功能...
301-本章概述
302-重写动画控制器
303-身体变换与身体方向和根变...
304-根运动
305-将根运动烘焙到姿势中
306-是否启用根运动
307-关于根运动的总结
308-使Biomech手握暗影...
309-使Biomech可以进行...
310-暗影魔法球
311-动画事件
312-动画事件的参数
313-使Biomech发射暗影...
314-制作近战法师技能暗影斩
315-给暗影斩增加攻击特效
316-完善暗影斩的细节
317-调整特效生成的位置
318-添加暗影冲击波的动画
319-释放暗影冲击波
320-制作第一个必杀-多重暗影...
321-暗影护盾
322-分别对左右手暗影法球进行...
323-使右手也可以发射魔法球
324-制作最终必杀-暗影轰击
325-暗影轰击的完成
326-添加变身特效
327-添加Biomech的变身...
401-本章概述
402-处理刀客形态的A状态动画
403-所有形态共用一个模型的思...
404-更换材质的方法
405-转换形态的方法
406-完善形态转换功能
407-装备刀与不装备刀状态的转...
408-处理B状态的动画
409-让Biomech刀客状态...
410-区分AB状态下的跳跃
411-调整未装备剑的位置
412-添加抽刀与收刀的动画事件
413-添加剑的拖尾特效
414-动画过渡的属性
415-状态之间的过度时间
416-单次攻击的实现
417-更换实现攻击功能的方式
418-攻击连招功能的实现
419-添加开始攻击连招的开关
420-调整动画退出时间来增加连...
421-添加左右脚的打击特效
422-给必杀添加完整特效
423-完善攻击特效
424-对各状态下的属性进行分类
425-将普通刀转化成黑暗之刃
426-添加刀转换形态的特效
427-加上刀客慢跑的动画
428-AB状态走与跑的移动转换
429-去掉Move状态外的闲置...
430-使Biomech可以冲刺
431-给AB状态添加冲刺动画
432-合并AB状态下的跳跃功能
433-给Biomech增加连跳...
434-制作可以拾取的刀
435-给Biomech提供捡起...
436-将慢跑设置为默认移动状态
437-Biomech的剑客形态...
438-调整绷带大剑的位置与角度
439-制作剑客形态
440-使动画参数可以影响动画状...
441-使动画倒播
442-使切换动画正常
443-使剑客可以三连击
444-修改两个状态下的移动动画...
445-状态机行为
446-状态机行为里的预定义消息
447-在一些特定状态里封锁玩家...
448-整理获取玩家输入值的所有...
449-细分是否封锁特定状态的开...
450-正确控制玩家的输入
451-添加三连击特效
452-添加技能特效
453-使Biomech可以在几...
454-更新法师的状态机
455-使状态之间的转换正常
456-完善暗影法师状态下的细节...
457-测试状态转换之间的功能
458-解决测试出来的问题
501-本章概述
502-制作刺客状态的控制器
503-测试刺客形态下的动画
504-调整腰间匕首位置
505-显示与隐藏匕首的动画事件
506-添加动画事件到动画上
507-添加控制连击的动画事件
508-设置刺客连击与技能特效
509-调整刺客和刀客特效角度
510-测试之前功能的运行
511-使攻击不会被触发器卡死
512-重置各职业下的状态
513-动画层级
514-动画层级的设置
515-使刺客边移动边攻击
516-使刺客不移动时可以播放完...
517-在移动与非移动状态下播放...
518-给状态机添加不同方向受到...
519-给基础层添加受伤害状态
520-整理之前写过的代码
521-判断伤害来源的位置
522-调用受到伤害的方法
523-制作biomech觉醒能...
524-给克隆体添加血量与受伤状...
525-动画层同步
526-从健康状态变为负伤状态
527-Biomech的死亡
528-显示与隐藏用于检测的武器...
529-编辑刺客技能显示武器控制...
530-控制刺客左右匕首控制器的...
531-控制刀客武器的显示与隐藏
532-控制刀客左右脚攻击检测器...
533-控制大剑攻击检测器的显示...
534-隐藏武器检测器并设置死亡...
535-处理死亡后的细节与区分移...
536-制作可移动攻击与不可移动...
537-更新法师状态机
538-添加处决与被处决状态
539-修改伤害检测的方法
540-处决与被处决方法
541-重置影响处决的条件
542-实现处决功能
543-解决放完技能转处决时的滑...
544-解决处决功能实现后带来的...
545-随着HP减少逐渐变为重伤...
546-给法师魔法添加武器脚本
547-设置需要销毁的武器
548-添加暗影斩与暗影冲击的伤...
549-区分技能的种类功能
550-添加技能爆炸特效
551-完善Biomech的细节
552-使玩家武器与敌人武器不会...
553-使玩家受到伤害后攻击状态...
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学员动态
kjh123freg
完成了
224-完善移动状态的混合树
kjh123freg
开始学习
224-完善移动状态的混合树
kjh123freg
完成了
223-2D混合树与位置意义
kjh123freg
开始学习
223-2D混合树与位置意义
kjh123freg
完成了
222-混合类型