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UE5/虚幻5第三人称多人射击游戏上(网络游戏)

引擎版本UE5.0.2,VS2019编辑器开发

价格 ¥ 299.00
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通过 HealthComponent 展示了如何使用C++设计实现一个ActorComponent,并提供了事件机制供外部蓝图及C++对象使用,很有用!

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击中目标位置不同伤害:
1,创建不同的物理材质,在项目设置里添加对应的物理表面类型,并赋值给创建好的材质

2,将需要设置不同伤害的模型部位赋值创建好的材质

3,代码开启击中返回值的物理材质bReturnPhysicalMaterial=true

4,根据不同的返回值设置不同的伤害数值

5,build里面添加“PhysicalCore”

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授课教师

U3D/UE4老师

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