引擎版本UE5.0.2,需要用到PS2018,2022年9月20日发布
1.基础颜色(RPG组成)
2.金属(0,非金属;1,金属)
3.高光(反射,有了粗糙度就不用高光)
4.粗糙度(0,锦面反射,1,没有反射)
5.各向异色
6.自发光颜色(0-1,发光强度正常,大1时,发光强度强)
7.不透明(一开始不显示的,混合模式要改为半透明0,不透明;1,纯透明)
8.不透明蒙版 (一开始不显示的,混合模式要改为已遮罩)
9.法线
10.切线
各向异性没懂,需要例子
感觉遮罩可以理解成镂空